Um estúdio WDR revela detalhes do design de Terrible Lizards antes do lançamento

Terrible Lizards: um estúdio WDR compartilha detalhes sobre o design antes do lançamento

Com o lançamento a aproximar-se, o estúdio WDR revelou mais detalhes sobre as escolhas de design por trás de Terrible Lizards*. Numa publicação do PlayStation Blog de 27 de outubro, o realizador John W. Gelardi explica como a equipa combina jogos de plataformas na primeira pessoa com fugas desesperadas dos dinossauros. A par dos diários de desenvolvimento anteriores do estúdio, estas informações oferecem uma visão mais detalhada de como o movimento, as criaturas, o som e a narrativa se combinam em Dalton’s Dinos. Esta atração à beira da estrada serve de ponto de partida para a aventura de terror, proporcionando às produtoras um cenário onde podem reunir as suas ideias e pôr à prova as habilidades de movimento dos jogadores.

Como a WDR combina movimento, criaturas e terror

Com Terrible Lizards, a WDR pretende alcançar o equilíbrio entre o medo e o prazer de dominar o movimento. Gelardi descreve o jogo como um jogo de plataformas 3D na primeira pessoa, no qual os jogadores correm, saltam, deslizam, correm pelas paredes, ricocheteiam e agarram-se a saliências para se orientarem no ambiente circundante. Inspirando-se nos movimentos dos jogos de tiros na primeira pessoa, a equipa procurou um equilíbrio entre a sensação de flutuação e o controlo. Gelardi destaca o impulso, a velocidade consistente e os ajustes aéreos como elementos-chave: os jogadores podem corrigir um salto demasiado longo ou deslocar-se lateralmente enquanto estão no ar.

Essas capacidades tornam-se essenciais porque Terrible Lizards não oferece armas nem a opção de participar na luta. De acordo com a Digital Pajamas, as criaturas são ainda mais rápidas do que os jogadores em linha reta, tornando o terreno algo que estes têm de utilizar para escapar.

Saltar, escalar e deslizar têm, portanto, um propósito direto em cada fuga. Em comparação com a abordagem de survival horror de *Deathground*, que enfatiza a furtividade e a cooperação contra dinossauros, o design de *WDR* explora outro lado da mesma premissa, colocando a movimentação no centro da experiência.

Estas perseguições desenrolam-se no Dalton’s Dinos, uma atração à beira da estrada com temática de dinossauros ao longo da Route 66, no Novo México, em 1992. Um carro avariado leva o protagonista até lá em busca de ajuda, mas o pessoal desapareceu e uma voz ao telefone pede-lhe que encontre uma criança desaparecida. O WDR inspirou-se na cultura americana das viagens de carro e no terror de mascotes para criar o local. As imagens familiares de dinossauros, típicas de uma atração familiar, tornam-se material para o terror, enquanto a exploração leva os jogadores a áreas secretas por baixo dela.

O design das criaturas envolveu considerar tanto a aparência como a implementação nos ambientes do jogo. Na sua sessão de perguntas e respostas de outubro, a WDR discutiu o brontossauro, o alossauro e um híbrido entre humano e dilofossauro. O conceito original do híbrido inclinava-se para um raptor, antes de a equipa ter optado pelo dilofossauro, cuja crista distintiva lhe conferia uma silhueta reconhecível.

O brontossauro apresentou dificuldades específicas na implementação da IA de movimentação livre devido ao seu enorme tamanho. Este detalhe dos bastidores ilustra como o design das criaturas também tem de ter em conta os espaços em que essas criaturas operam.

O som desenvolve ainda mais a identidade do Dalton’s Dinos. O devlog de áudio da WDR descreve a música da atração inspirada em John Williams, juntamente com efeitos de oscilação de fita que lembram as cassetes antigas. Para as sequências de terror, a equipa recorre à dissonância, a acordes não resolvidos e ao silêncio para construir tensão. A narrativa também se adapta à jogabilidade: o percurso principal apresenta uma história completa, enquanto notas, gravações e detalhes ambientais oferecem mais informações aos jogadores que desejam explorar mais a fundo.

O que me interessa em Terrible Lizards é a forma como a WDR articula estas escolhas em torno da experiência de fuga, deixando ao mesmo tempo margem para os jogadores investigarem o que aconteceu no Dalton’s Dinos. Resta saber quão eficazmente tudo isto se encaixa quando o jogo for lançado a 29 de outubro.

Para saber mais, consulta a análise oficial do design do WDR e não te esqueças de visitar a nossa plataforma de comparação de preços para acompanhar os preços e comprar o Terrible Lizards assim que o jogo for lançado oficialmente.

Cleonidas

Cleonidas

58 Artigos

Depois de anos como artista 3D para jogos e animação, aprendi a ver os jogos como mais do que apenas polígonos — são histórias vivas. A minha verdadeira paixão é mergulhar profundamente nos mundos e nas narrativas que tornam os jogos tão cativantes. Agora, dedico-me a partilhar esses insights e histórias únicas com outros jogadores por meio da minha escrita.

Melhores ofertas para Terrible Lizards

bonneinne
bonneinne
29/10/2026, 08:53 em dlcompare.es
Habrá que estar muy atentos a las mecánicas de físicas, porque en un juego donde el parkour es vital para sobrevivir, el control tiene que ser finísimo.
Snucks
Snucks
29/10/2026, 06:45 em dlcompare.es
Probablemente espere un poco más antes de decidir. Hay suficientes cosas interesantes en este anuncio como para que quieras saber más, pero no necesariamente de qué sacar una conclusión ahora. Con un poco más de retroalimentación, esto ya será más significativo.
Zeta
Zeta
29/10/2026, 06:06 em dlcompare.es
No necesariamente el tipo de anuncio que esperaba, pero reconozco que hay algunos elementos interesantes. Esto demuestra que los desarrolladores siguen mejorando sus proyectos, lo cual siempre es bueno.
Athemith
Athemith
29/10/2026, 02:33 em dlcompare.fr
Je ne sais pas trop. Le concept m'emballe mais en même temps, j'ai l'impression qu'on va vite s'en lasser. J'attends de voir ce que ça va donner en jeu perso.
AlexanAce
AlexanAce
29/10/2026, 00:22 em dlcompare.com
Heard about this one. My friend saying what is this game Barney & Friends on Drugs
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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação, Aventura, Terror
  • Editor : Digital Pajamas
  • Estúdio : WDR Studios LLC
  • Data de Lançamento : 30 de outubro de 2026
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