Avatar Legends: O Jogo de Luta – Primeiras impressões da beta fechada

Uma análise mais detalhada da versão beta do jogo de luta Avatar Legends

Uma beta fechada terminou no dia 5 de julho para quem fez pré-reserva do jogo. O Avatar Legends: The Fighting Game recebeu comentários positivos da comunidade de jogos de luta. Aqui estão algumas das principais características.

Detalhes sobre a mecânica de combate e do sistema, bem como sobre os gráficos e o netcode por trás do jogo!

O motor de combate central do jogo é construído no botão Flow. Em vez de um subsistema defensivo tradicional (como o Drive Gauge do Street Fighter), o Avatar Legends exige a gestão ativa do teu Chi para alimentar a tua agilidade.

No início de cada ronda, começarás a luta com o medidor de Chi completamente cheio. Com o tempo, o medidor de Chi irá regenerar-se dependendo dos danos que infligires ou receberes. Gastar Chi permite-te ativar defesas automáticas universais, paradas automáticas, investidas no solo/no ar e quebra-combos.

Quando o medidor de Chi estiver vazio, a tua personagem entrará num estado de desequilíbrio, impedindo-te temporariamente de aceder à mecânica do Flow e deixando-te incrivelmente vulnerável a sequências de pressão.

O jogo inclui também várias posturas de combate dos personagens. O elenco do jogo no lançamento inclui 12 personagens e destaca uma elevada variedade mecânica, com certos lutadores a apresentarem mudanças completas de arquétipo a meio da partida, por exemplo:

  • Azula: Pode alternar entre o Modo Focado (golpes de sondagem altamente precisos e calculados) e o Modo Senhor do Fogo (pressão avassaladora e agressiva de avanço).
  • Zuko: alterna dinamicamente todo o seu conjunto de movimentos entre técnicas padrão de domínio do fogo e o seu estilo de luta com duas espadas largas.

Um olhar mais atento aos elementos visuais e ao netcode por trás da jogabilidade revela que, para imitar a identidade visual da série de televisão, cada fotograma de movimento no jogo foi desenhado à mão, com a produtora a utilizar mais de 900 fotogramas de animação personalizados por personagem.

Para manter estas animações densas perfeitamente fluidas online, tanto no PC como nas consolas, o jogo utiliza uma arquitetura de netcode rollback proprietária. Assim, em vez de atrasar as tuas entradas de botões para aguardar dados do teu adversário (netcode baseado em atraso), o motor executa instantaneamente os teus movimentos localmente e prevê matematicamente o comportamento do adversário.

Se os dados de rede falharem ou se alterarem, o motor recalcula instantaneamente e recuou os fotogramas de animação de forma imperceptível nos bastidores, garantindo que as partidas competitivas se assemelhem à experiência de jogo local offline.

Com base nas informações recolhidas durante a beta fechada, podemos afirmar com clareza que Avatar Legends: The Fighting Game tem potencial para se tornar um grande sucesso neste verão. Não te esqueças de utilizar a nossa ferramenta de comparação para fazer a pré-reserva de Avatar Legends: The Fighting Game ao preço mais baixo!

OctaneE

OctaneE

131 Artigos

Eu sou apaixonado por motocicletas, jogos retrô e a era de ouro dos portáteis PSP e PS Vita. Adoro a emoção da estrada tanto quanto a nostalgia dos jogos clássicos. Acredito que os jogos podem unir as pessoas, despertar a criatividade e tornar o mundo um pouco mais brilhante — uma aventura de cada vez.

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Milox
Milox
11/07/2026, 07:52 em dlcompare.fr
L'univers d'Avatar mérite enfin un jeu de combat ambitieux. Le roster de départ est déjà sympa et les affrontements basés sur la maîtrise des éléments apportent une vraie personnalité aux personnages. J'espère que les développeurs profiteront des retours de la bêta pour bien peaufiner avant la sortie
Reign
Reign
11/07/2026, 01:41 em dlcompare.fr
Un fps sur Avatar, je trouve que c'est une fantastique idée. Le chara design est vraiment joli, la DA dans son ensemble également. Le tout semble fluide. Franchement j'approuve et j'adhère !
Um FPS baseado em Avatar? Acho que é uma ideia fantástica. O design dos personagens é realmente lindo, e a direção de arte como um todo também é ótima. Tudo parece tão fluido. Sinceramente, eu aprovo e apoio totalmente!
benozin
benozin
11/07/2026, 00:01 em dlcompare.fr
Le jeu m'intéresse surtout pour son style graphique, qui retranscrit vraiment bien l'univers d'Avatar. Les animations sont fluides et les effets liés aux éléments rendent les combats très dynamiques. La bêta semble prometteuse, reste à voir si l'équilibrage suivra et que chaque personnage aura une vraie identité en jeu
Estou particularmente interessado no jogo por causa do seu estilo artístico, que realmente captura o universo de Avatar. As animações são fluidas e os efeitos elementais tornam o combate muito dinâmico. O beta parece promissor; teremos que ver se o balanceamento se mantém e se cada personagem terá uma identidade distinta dentro do jogo.
neekimyong
neekimyong
10/07/2026, 18:34 em dlcompare.com
The character designs stand out because they are built around distinct playstyles instead of small variations. Fighters that can switch between different movesets during a match add another layer to learning matchups and make the roster feel more varied.
O design dos personagens se destaca por ser construído em torno de estilos de jogo distintos, em vez de pequenas variações. Lutadores que podem alternar entre diferentes conjuntos de golpes durante uma partida adicionam outra camada à dificuldade de aprendizado dos confrontos e tornam o elenco mais diversificado.
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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação
  • Editor : PM Studios, inc.
  • Estúdio : Gameplay Group International
  • Modo(s):
    • Solo ( No lançamento)
  • Data de Lançamento : 23 de julho de 2026
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