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    Slay the Spire é uma mistura de um jogo de vídeo parecido com um roguelike e um jogo de cartas de construção de baralhos. No início de um jogo, o jogador escolhe entre um dos três personagens já criados e um baralho de cartas inicial. De acordo com a sua eleição, o jogador recebe uma quantidade inicial de saúde, ouro e uma relíquia inicial que fornece uma habilidade particular, juntamente com um baralho com ataques básicos e cartas defensivas. A escolha deles também determina as potenciais cartas codificadas por cores ligadas explicitamente àquele personagem que eles vão encontrar durante a corrida.

    O objetivo é passar por vários níveis de uma espada, cada nível tendo múltiplos eventos prováveis espalhados em uma estrutura sinuosa com uma batalha de bosses no final do nível. Esses eventos podem incluir batalhas com monstros, fogueiras para curar ou melhorar as cartas para versões mais poderosas, lojistas para comprar cartas, relíquias e poções, assim como para remover cartas do baralho, arcas com saque aleatório e encontros aleatórios baseados em escolhas.

    O combate é baseado em turnos, e em cada turno, o jogador recebe um novo conjunto de cartas e três pontos de energia. O jogador pode colocar qualquer número de cartas desde que tenha energia para pagar os custos de cada carta, e no final de cada turno, todas as cartas que não tenham sido colocadas são descartadas e colocadas em uma pilha diferente. As cartas dos jogadores são únicas para cada personagem, mas normalmente contêm as suas cartas de ataque essenciais para infligir danos aos oponentes, cartas de habilidade para se baterem, depurarem os oponentes, ou adicionar ao seu poder de bloqueio para o turno, e cartas de poder com efeitos que permanecem em jogo até ao final do combate. Cada adversário em campo irá telegrafar o movimento que fará: se atacar e com quanto dano, bloqueie ou lance um feitiço para dar buff a si mesmo ou depurar o jogador. Em alguns casos, o ataque do adversário ou as cartas do jogador podem adicionar ao baralho do jogador cartas não jogáveis representando condições de batalha, como as Feridas.

    Os jogadores podem determinar a melhor estratégia para evitar qualquer dano depois de completarem a sua vez. Se a saúde dos jogadores for abaixo de zero, o jogo termina, e eles devem reiniciar a partir do fundo da espada. Por outro lado, se o jogador derrotar todos os monstros numa luta, ele normalmente recebe ouro e uma escolha de uma das três cartas geradas aleatoriamente para adicionar ao seu baralho, se assim o escolherem. Outros saques que podem ser ganhos com monstros ou outros encontros incluem relíquias que fornecem um buff permanente para o personagem durante o jogo, como aumento da saúde máxima, pontos de energia adicionais, menores custos de fundição e bloqueio automático, ou poções de uso único que podem ser consumidas a qualquer momento sem custo para restaurar a saúde, dar buff ao jogador, e depenar ou danificar o inimigo.

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    Notas da atualização

    • V2.3.4 - 20/12/22 (V2.3.4: Crash on launch fix for Non-English PC users)
    • V2.3.3 - 02/12/22 (V2.3.3: Steamdeck Hotfix)
    • V2.3.1 - 05/10/22 (V2.3.1 Hotfix)
    • V2.3 - 08/03/22 (V2.3 Hotfix)
    • V2.2 - 14/12/20 (V2.2: Hot Fix)
    • V2.0 - 29/01/20 (Even more Hotfixes for V2.0)
    • V2.0 - 20/01/20 (Hotfixes for V2.0)
    • #14 - 04/01/20 (Character 4 Progress Report #14)
    • #13 - 20/12/19 (Character 4 Progress Report #13)
    • #12 - 14/12/19 (Character 4 Progress Report #12)
    • #11 - 06/12/19 (Character 4 Progress Report #11)
    • #10 - 08/11/19 (Character 4 Progress Report #10)
    • #9 - 01/11/19 (Character 4 Progress Report #9)
    • #8 - 26/10/19 (Character 4 Progress Report #8)
    • #7 - 18/10/19 (Character 4 Progress Report #7)
    • #6 - 12/10/19 (Character 4 Progress Report #6)
    • #5 - 04/10/19 (Character 4 Progress Report #5)
    • #4 - 27/09/19 (Character 4 Progress Report #4)
    • #3 - 20/09/19 (Character 4 Progress Report #3)
    • #2 - 16/09/19 (Character 4 Progress Report #2)
    • #1 - 11/09/19 (Character 4 Progress Report #1)
    • 15/08/19 (Character Four: Beta Date)
    • V1.1 - 01/07/19 (Patch V1.1: The Dealer)
    • 1.0 - 23/01/19 (Slay the Spire 1.0: Farewell Early Access)
    • 18/01/19 (Weekly Patch 56: The Collector)
    • 11/01/19 (Weekly Patch 55: Blur)
    • 04/01/19 (Weekly Patch 54: Loop)
    • 21/12/18 (Weekly Patch 53: Blizzard)
    • 14/12/18 (Weekly Patch 52: Release Date & Price Increase)
    • 07/12/18 (Weekly Patch 51: Recursion)
    • 16/11/18 (Weekly Patch 50: The Final Act)
    • 06/04/18 (Weekly Patch 19: Seed)
    • 30/03/18 (Weekly Patch 18: Paranormal)
    • 23/03/18 (Weekly Patch 17: Patched in the Face)
    • 16/03/18 (Weekly Patch 16: Back to Work)
    • 09/03/18 (Weekly Patch 15: Surprise Patch)
    • 02/03/18 (Weekly Patch 14: Bullet Time)
    • 23/02/18 (Weekly Patch 13: Thinking Ahead)
    • 16/02/18 (Weekly Patch 12: Lunar New Year)
    • 09/02/18 (Weekly Patch 11: A Library of Features)
    • 02/02/18 (Weekly Patch 10: Quality of Life)
    • 25/01/18 (Weekly Patch 9: Ascension)
    • 19/01/18 (Weekly Patch 8: Ooh Shiny!)
    • 12/01/18 (Weekly Patch 7: Setting Up All the Things)
    • 05/01/18 (Weekly Patch 6: We're Back!)
    • 22/12/17 (Weekly Patch 5: Happy Holidays!)
    • 15/12/17 (Weekly Patch 4: Full speed ahead!)
    • 08/12/17 (Weekly Patch 3: Balance Balance Balance)
    • 01/12/17 (Weekly Patch 2: Slimes!)
    • 25/11/17 (Weekly Patch 1: The First of Many!)
    • 17/11/17 (Post-Launch Updates!)

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