A NVIDIA duplica o desempenho do DLSS 5, reduzindo simultaneamente o consumo de VRAM em 20%
A NVIDIA continua a otimizar o DLSS 5, anunciando melhorias substanciais no seu modelo de 3D-Guided Neural Rendering na atualização de outubro de 2026. Segundo a empresa, a versão mais recente oferece o dobro do desempenho do modelo em relação à versão lançada em setembro, ao mesmo tempo que reduz o consumo de VRAM em 20% na resolução 4K.
Estas alterações respondem a uma das maiores preocupações em torno do DLSS 5 desde a sua estreia pública. Ao contrário do upscaling e da geração de fotogramas convencionais do DLSS, a tecnologia utiliza IA para melhorar a iluminação, os materiais, os detalhes da pele, os reflexos e as sombras de um jogo. No entanto, a sua abordagem de renderização mais exigente acarretou inicialmente um custo de desempenho considerável, o que levou a NVIDIA a concentrar-se em tornar a tecnologia mais eficiente.
As últimas otimizações terão reduzido pela metade a sobrecarga de desempenho do DLSS 5, em comparação com a versão de setembro. Em combinação com as otimizações introduzidas anteriormente, a NVIDIA afirma que o modelo de renderização neural da tecnologia é agora 10 vezes mais rápido do que a versão demonstrada em março, que exigia duas placas gráficas GeForce RTX 5090.
No entanto, uma melhoria dupla no desempenho do modelo não significa que os jogos vão rodar com o dobro da taxa de fotogramas. O DLSS 5 é apenas uma parte da carga de trabalho global de renderização de um jogo, pelo que os ganhos reais dependem do grau de dependência de um título em relação à tecnologia. A NVIDIA afirma que o NBA 2K27, que introduziu o suporte ao DLSS 5 após a estreia pública da tecnologia, funciona agora 40% mais rápido com a versão mais recente ativada.
O modelo atualizado deverá chegar ao NBA 2K27 através de uma atualização a 16 de outubro. Serão ainda necessários testes independentes para determinar em que medida os resultados no mundo real correspondem às afirmações da NVIDIA.
O lançamento de outubro tornar-se-á também a versão padrão do DLSS 5 para futuros jogos de PC compatíveis, pelo menos até que seja lançada outra atualização. Para além de NBA 2K27, a NVIDIA confirmou que a tecnologia chegará a Hogwarts Legacy a 5 de novembro, estando também previsto o suporte para Where Winds Meet, o RPG de ação e aventura da Everstone Studio.
Se as melhorias relatadas se confirmarem em testes independentes, o DLSS 5 poderá tornar-se menos exigente para as GPUs topo de gama, deixando mais memória de vídeo disponível para outros recursos do jogo e tarefas de renderização.
Como sempre, para as últimas notícias sobre o NVIDIA DLSS, tecnologias de renderização baseadas em IA, placas gráficas GeForce RTX e desenvolvimentos na indústria dos jogos, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.
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