A NVIDIA apresenta o SDK do DLSS 4.5 com a funcionalidade Dynamic Multi Frame Generation
No mês passado, a Nvidia lançou a Dynamic Multi Frame Generation e um modo 6X Multi Frame Generation através de uma atualização beta na sua aplicação. Agora, a empresa deu continuidade a esta iniciativa com o lançamento oficial do DLSS 4.5 Streamline SDK, proporcionando às produtoras acesso direto aos seus mais recentes avanços em escalonamento de resolução e geração de fotogramas.
Este conjunto de ferramentas com atualização faz parte da aposta mais ampla da Nvidia na renderização neural, permitindo às produtoras integrar modelos de IA de segunda geração baseados em transformadores. Estes incluem funcionalidades como reconstrução de raios, super-resolução e geração dinâmica de múltiplos fotogramas. O SDK inclui também APIs atualizadas, documentação, código de exemplo e várias correções de erros para agilizar a implementação.
Um dos principais destaques é a Geração Dinâmica de Vários Frames, que funciona como um sistema adaptativo que se ajusta em tempo real. Durante cenas graficamente exigentes, aumenta o número de frames gerados por IA para manter um desempenho fluido e, em seguida, reduz essa quantidade quando a carga de trabalho é mais leve, a fim de preservar a eficiência. Isto resulta numa jogabilidade mais estável, especialmente em ecrãs com alta taxa de atualização.
Além disso, o modo 6X Multi Frame Generation aumenta significativamente o desempenho, gerando até cinco fotogramas adicionais por cada fotograma de renderização. Isto pode aumentar drasticamente as taxas de fotogramas em cenários exigentes, mantendo ao mesmo tempo a latência e a capacidade de resposta sob controlo.
As funcionalidades do DLSS 4.5 já estão disponíveis em muitos jogos através da ferramenta DLSS Override da NVIDIA, integrada na aplicação NVIDIA. No entanto, com o lançamento deste SDK, as produtoras podem agora integrar a tecnologia de forma nativa nos seus jogos. Isto significa, provavelmente, que veremos atualizações a trazer o suporte ao DLSS 4.5 para títulos existentes, bem como a implementação completa em lançamentos futuros.
O SDK assenta na estrutura Streamline da Nvidia, que permite às produtoras integrar várias tecnologias de upscaling através de uma única interface. Isto simplifica o desenvolvimento e ajuda os estúdios a realizarem a otimização do desempenho numa fase mais precoce do processo, em vez de dependerem de patches pós-lançamento.
Além disso, a Nvidia confirmou o suporte ao DLSS para vários títulos, incluindo Pragmata, Atomic Heart, Sudden Strike 5 e Marvel Rivals. A empresa anunciou também um sistema avançado de efeitos visuais com partículas para a sua plataforma RTX Remix, expandindo as funcionalidades apresentadas pela primeira vez durante a GDC 2026.
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