A NVIDIA confirma o lançamento, em agosto, da atualização DLSS 4.5 Ray Reconstruction

O NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction será lançado em agosto deste ano, com suporte para 27 jogos

A Nvidia anunciou uma atualização significativa para o DLSS Ray Reconstruction, com o novo modelo DLSS 4.5 Ray Reconstruction a chegar em agosto para todas as placas gráficas GeForce RTX. A atualização traz melhorias na qualidade de imagem, no tratamento do movimento e na iluminação com ray tracing, mantendo-se compatível com todas as gerações RTX, desde a série RTX 20 até à mais recente série RTX 50.

O novo modelo apresenta um conjunto de dados de treino alargado, controlos adicionais para produtoras e um maior número de parâmetros. A Nvidia afirma que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction processa mais 20% de parâmetros, oferecendo simultaneamente uma capacidade de computação 35% superior, o que permite uma reconstrução mais precisa dos efeitos de ray tracing sem sacrificar a compatibilidade com hardware mais antigo.

Com base nos avanços introduzidos com o DLSS 4.5 Super Resolution, a atualização do modelo de Ray Reconstruction beneficia de uma análise melhorada dos dados de movimento, maior estabilidade temporal e melhor perceção espacial. Segundo a Nvidia, estas atualizações resultam numa iluminação mais precisa, num movimento mais nítido e em menos artefactos visuais. A empresa também treinou o modelo com um conjunto de dados significativamente maior e proporcionou às produtoras um maior controlo sobre o comportamento de acumulação temporal, melhorando ainda mais a qualidade geral da imagem.

Ao contrário do DLSS 4.5 Super Resolution, que pode introduzir uma sobrecarga de desempenho notável em GPUs mais antigas, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction continuará a suportar todas as placas gráficas RTX sem requisitos de hardware adicionais. Isso significa que os utilizadores com GPUs das séries RTX 20 e RTX 30 poderão tirar partido das melhorias a par dos proprietários das placas mais recentes das séries RTX 40 e 50.

A Nvidia destacou vários exemplos do novo modelo em ação, apresentando melhorias como a redução do efeito ghosting, menos artefactos de reconstrução, imagens mais detalhadas e efeitos de partículas mais nítidos. Em Pragmata, por exemplo, os efeitos de laser parecem mais estáveis e dinâmicos, evitando os artefactos visuais persistentes que por vezes se observam quando os efeitos desaparecem da cena.

No lançamento, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction será suportado em 27 jogos. A Nvidia espera que muitos destes títulos passem a ser suportados através das opções DLSS Override disponíveis na aplicação Nvidia, tornando a atualização acessível sem a necessidade de grandes atualizações dos jogos.

A tecnologia está também a expandir-se para além dos jogos. A Nvidia confirmou que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction será integrado no Blender, onde funcionará em conjunto com o Nvidia OptiX para melhorar a renderização da janela de visualização. Ao substituir métodos de redução de ruído mais lentos, o novo modelo visa proporcionar uma estabilização mais rápida das cenas, fluxos de trabalho mais responsivos e uma qualidade de imagem que se assemelha mais ao resultado final da renderização, ajudando os criadores a trabalhar de forma mais eficiente.

Como sempre, para as últimas notícias sobre lançamentos de hardware e desenvolvimentos do setor, não deixe de acompanhar a nossa cobertura dedicada ao hardware.

manhkbrady

manhkbrady

715 Artigos

Escritor meio período, jogador de Tetris min-maxing em tempo integral. Você sabia que jogos de ritmo são uma forma de benchmarking humano?

Dlogger
Dlogger
05/06/2026, 09:24 em dlcompare.es
Muy buena noticia para quienes juegan con ray tracing: si DLSS 4.5 mejora la reconstrucción de rayos y reduce artefactos, puede dar un salto real en calidad visual sin perder rendimiento.
Muito boas notícias para os jogadores de traçado de raios: se o DLSS 4.5 melhorar a reconstrução de raios e reduzir os artefactos, pode dar um verdadeiro salto na qualidade visual sem perder desempenho.
MRGIANITA
MRGIANITA
04/06/2026, 19:27 em dlcompare.it
Ormai il futuro del gaming è tutto sul DLSS, speriamo che riescano a migliorarlo di continuo
Nachos
Nachos
04/06/2026, 18:13 em dlcompare.fr
Je pense notamment essayer ça sur Borderlands 4, First Light et d’autres gros titres à venir pour voir le gain réel en conditions de jeu. J’aime bien comparer les différentes versions de DLSS, donc ce sera intéressant de voir si cette nouvelle Ray Reconstruction apporte un vrai plus visuel sans impact notable sur les performances
AizenReis
AizenReis
04/06/2026, 14:14 em dlcompare.es
A día de hoy no tengo claro si el DLSS me lo creo o no. Siento que, cuando juego, no noto demasiada mejora a la hora de jugar
Goultard
Goultard
04/06/2026, 12:01 em dlcompare.fr
L’arrivée de DLSS 4.5 et des améliorations du Ray Reconstruction est une excellente nouvelle pour les joueurs. Tout ce qui permet d’augmenter les performances tout en préservant, voire en améliorant, la qualité visuelle est bon à prendre. Avec des jeux toujours plus gourmands en ressources, ces avancées contribuent à rendre le ray tracing plus accessible et offrent une expérience plus fluide sans compromis majeur sur le rendu
gif123
gif123
04/06/2026, 10:08 em dlcompare.com
NVIDIA’nın duyurduğu DLSS 4.5 Ray Reconstruction güncellemesi, özellikle ışın izleme kullanan oyunlarda görüntü kalitesini artırmaya odaklanıyor. Ağustos ayında yayınlanacak güncelleme; daha net aydınlatma, daha kararlı hareketler, daha az gölgelenme (ghosting) ve daha az görüntü hatası sunacak. En dikkat çekici nokta ise RTX 20, 30, 40 ve 50 serilerinin tamamının desteklenmesi. Yeni model %20 daha fazla parametre kullanırken %35 daha yüksek hesaplama kapasitesine sahip. Ayrıca teknoloji sadece oyunlarla sınırlı kalmayıp Blender’a da entegre edilecek ve sahnelerin daha hızlı ve temiz görüntülenmesine yardımcı olacak. Genel olarak DLSS 4.5, yeni donanım gerektirmeden RTX kullanıcılarına daha kaliteli ray tracing deneyimi sunmayı hedefleyen önemli bir güncelleme gibi görünüyor.
DLCompare Web Extension PT Body Bottom
Discord Invite PT