A NVIDIA confirma o lançamento, em agosto, da atualização DLSS 4.5 Ray Reconstruction
A Nvidia anunciou uma atualização significativa para o DLSS Ray Reconstruction, com o novo modelo DLSS 4.5 Ray Reconstruction a chegar em agosto para todas as placas gráficas GeForce RTX. A atualização traz melhorias na qualidade de imagem, no tratamento do movimento e na iluminação com ray tracing, mantendo-se compatível com todas as gerações RTX, desde a série RTX 20 até à mais recente série RTX 50.
O novo modelo apresenta um conjunto de dados de treino alargado, controlos adicionais para produtoras e um maior número de parâmetros. A Nvidia afirma que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction processa mais 20% de parâmetros, oferecendo simultaneamente uma capacidade de computação 35% superior, o que permite uma reconstrução mais precisa dos efeitos de ray tracing sem sacrificar a compatibilidade com hardware mais antigo.
Com base nos avanços introduzidos com o DLSS 4.5 Super Resolution, a atualização do modelo de Ray Reconstruction beneficia de uma análise melhorada dos dados de movimento, maior estabilidade temporal e melhor perceção espacial. Segundo a Nvidia, estas atualizações resultam numa iluminação mais precisa, num movimento mais nítido e em menos artefactos visuais. A empresa também treinou o modelo com um conjunto de dados significativamente maior e proporcionou às produtoras um maior controlo sobre o comportamento de acumulação temporal, melhorando ainda mais a qualidade geral da imagem.
Ao contrário do DLSS 4.5 Super Resolution, que pode introduzir uma sobrecarga de desempenho notável em GPUs mais antigas, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction continuará a suportar todas as placas gráficas RTX sem requisitos de hardware adicionais. Isso significa que os utilizadores com GPUs das séries RTX 20 e RTX 30 poderão tirar partido das melhorias a par dos proprietários das placas mais recentes das séries RTX 40 e 50.
A Nvidia destacou vários exemplos do novo modelo em ação, apresentando melhorias como a redução do efeito ghosting, menos artefactos de reconstrução, imagens mais detalhadas e efeitos de partículas mais nítidos. Em Pragmata, por exemplo, os efeitos de laser parecem mais estáveis e dinâmicos, evitando os artefactos visuais persistentes que por vezes se observam quando os efeitos desaparecem da cena.
No lançamento, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction será suportado em 27 jogos. A Nvidia espera que muitos destes títulos passem a ser suportados através das opções DLSS Override disponíveis na aplicação Nvidia, tornando a atualização acessível sem a necessidade de grandes atualizações dos jogos.
A tecnologia está também a expandir-se para além dos jogos. A Nvidia confirmou que o DLSS 4.5 Ray Reconstruction será integrado no Blender, onde funcionará em conjunto com o Nvidia OptiX para melhorar a renderização da janela de visualização. Ao substituir métodos de redução de ruído mais lentos, o novo modelo visa proporcionar uma estabilização mais rápida das cenas, fluxos de trabalho mais responsivos e uma qualidade de imagem que se assemelha mais ao resultado final da renderização, ajudando os criadores a trabalhar de forma mais eficiente.
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