Subnautica 2 revela o que se segue após o lançamento no acesso antecipado

O diário de desenvolvimento de Subnautica 2 antecipa um futuro ainda mais assustador nas profundezas do mar

Subnautica 2 já está numa fase avançada do acesso antecipado, e a Unknown Worlds deu agora aos jogadores uma visão mais clara do que se segue com o novo diário de desenvolvimento, “: Swimming Forward.” Este não é um daqueles vídeos de atualização vazios em que um estúdio agradece e volta a desaparecer. O diário de desenvolvimento parece mais uma verdadeira atualização de estado, com a equipa a falar sobre o que aprenderam desde o lançamento, o que estão a corrigir em primeiro lugar e para onde o jogo se dirige, à medida que a sequela de sobrevivência subaquática continua a crescer.

A mensagem principal é bastante simples: Subnautica 2 está a avançar, mas a Unknown Worlds não quer apressar as grandes novidades antes de a experiência base ficar melhor. A equipa já tem vindo a lançar hotfixes desde o lançamento do acesso antecipado, lidando com falhas, problemas de desempenho, comportamento das criaturas, questões relacionadas com o DLSS e outros pormenores a aperfeiçoar. Agora, o foco começa a deslocar-se para melhorias mais significativas na jogabilidade, alterações que facilitam a vida do jogador e conteúdo futuro que deverá tornar o oceano mais rico e assustador.

Primeiro os sistemas, depois os sustos

Grande parte do diário de desenvolvimento centra-se nos sistemas que os jogadores já utilizam sempre que entram no jogo. Os biomods estão a receber atenção, com mais opções de slots passivos e melhores escolhas planeadas para o início do jogo. A jogabilidade nos destroços, os encontros com a Praga, os registos de voz do PDA e a forma como a informação áudio é priorizada também estão a ser melhorados. À primeira vista, isto pode não parecer tão espetacular como um novo bioma, mas num jogo como Subnautica 2, estes detalhes são muito importantes. Todo o ciclo depende de analisar, explorar, realizar a sobrevivência, melhorar e, aos poucos, compreender o mundo alienígena à tua volta.

Os jogadores em modo co-op também receberam boas notícias. A Unknown Worlds está a trabalhar em funcionalidades como emotes e chat de voz por proximidade, o que deverá fazer com que a exploração multijogador pareça menos quatro pessoas a nadar silenciosamente na mesma direção geral e mais uma verdadeira expedição partilhada. Para uma série baseada na tensão, na descoberta e no pânico repentino, ouvir o teu amigo a reagir em tempo real poderá tornar o jogo ainda melhor.

A maior antecipação, porém, é o próximo grande lançamento de conteúdo. O diário de desenvolvimento aponta para uma nova região ligada ao Collector Leviathan, com novas criaturas, recursos, progressão da história e um novo chassis misterioso que parece muito com o regresso de uma fantasia de exploração pesada. A Unknown Worlds ainda não lhe deu um nome definitivo, mas a provocação preparem-se para uma aventura intensa é suficiente para deixar os fãs entusiasmados.

Subnautica 2 O jogo ainda está por terminar, mas Swimming Forward deixa claro que o jogo tem um rumo definido. O oceano vai tornar-se maior, mais estranho e, provavelmente, muito mais aterrador. Se estás a pensar mergulhar nele, não te esqueças de usar a nossa ferramenta de comparação de preços para encontrares os melhores preços para o Subnautica 2.

AlexP

AlexP

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Gamer apaixonado cuja primeira memória é jogar games como Doom e Warcraft, que se tornou um streamer profissional de World of Warcraft, e agora é apaixonado por tudo relacionado a jogos.

Melhores ofertas para Subnautica 2

LaviBorra
LaviBorra
06/06/2026, 09:02 em dlcompare.es
Es el tipo de juego que te atrae por la belleza del océano y te espanta al segundo siguiente, y precisamente ahí está una de las claves de su encanto.
Angry by default
Angry by default
06/06/2026, 08:22 em dlcompare.com
thats common game dev knowledge. if u have game issues and u keep adding more and more content u will start having more and more issues. eventually the game would have so many of them that the devs would abandon it. and thats how dead early access games appear.
SerYohoho
SerYohoho
06/06/2026, 08:21 em dlcompare.es
El multijugador y el chat de voz de proximidad pueden darle un giro interesante, aunque también habrá que ver si eso no le quita parte de la soledad que hacía especial al original.
juanpr85
juanpr85
06/06/2026, 08:10 em dlcompare.es
La idea de ir más profundo y apostar todavía más por la estética alienígena suena genial; puede hacer que la exploración se sienta aún más inquietante e inmersiva.
MRGIANITA
MRGIANITA
05/06/2026, 23:11 em dlcompare.it
C'è tanto su cui possono lavorare e sono gasatissimo al riguardo
Há tanta coisa em que podem trabalhar e estou entusiasmado com isso
neekimyong
neekimyong
05/06/2026, 19:24 em dlcompare.com
The Swimming Forward dev log actually says something real, which is rare for early access check-ins. Prioritizing systems over content is the right call, Subnautica falls apart fast if the base mechanics are creaky. The co-op voice chat and emote additions sound minor but they will completely change how multiplayer feels. And that get ready to get stompy line about the new chassis is clearly hinting at a Prawn Suit return. Good direction overall.
O registo de desenvolvimento do Swimming Forward diz realmente algo real, o que é raro nos registos de acesso antecipado. Dar prioridade aos sistemas em detrimento do conteúdo é a decisão correta. Subnautica desmorona-se rapidamente se a mecânica de base for fraca. O chat de voz cooperativo e as adições de emotes parecem insignificantes, mas vão mudar completamente a sensação do modo multijogador. E a frase "prepare-se para ser pisado" sobre o novo chassis sugere claramente o regresso do Prawn Suit. Boa direção no geral.
yodish78
yodish78
05/06/2026, 17:32 em dlcompare.it
L'accesso anticipato a Subnautica è davvero fantastico! Il gioco ha già un grande potenziale e non vedo l'ora di scoprire gli aggiornamenti futuri. Seguirò la sua evoluzione con interesse
O acesso antecipado a Subnautica é realmente ótimo! O jogo já tem um grande potencial e aguardo com expetativa as futuras actualizações. Acompanharei o seu desenvolvimento com interesse
Nachos
Nachos
05/06/2026, 16:53 em dlcompare.fr
Je n'ai pas encore passé énormément de temps sur l'accès anticipé faute de temps, mais ce que j'ai vu jusqu'à présent est plutôt prometteur. Pour l'instant, la seule amélioration qui me semblerait vraiment bienvenue serait une réduction du temps de recharge de la compétence de dash (hors phase de combat)
Ainda não passei muito tempo no acesso antecipado, devido a limitações de tempo, mas o que vi até agora parece bastante prometedor. De momento, a única melhoria que considero muito bem-vinda é a redução do tempo de arrefecimento da habilidade dash (fora da fase de combate).
gennyshark
gennyshark
05/06/2026, 15:41 em dlcompare.it
Nei giochi precedenti, i leviatani erano un po' stupidi e facili da manovrare, i mietitori erano spaventosi solo per l'aspetto e l'hype, e per essere sincero erano l'unica cosa spaventosa in Subnautica 1 oltre all'atmosfera, e i leviatani drago marino erano davvero stupidi, potevi camminare accanto a uno e non se ne sarebbe nemmeno accorto, ho volato accanto a uno più volte, al massimo mi sbalzava via, e sono troppo grandi e ridicoli per essere spaventosi. In Subnautica 2 hanno deciso di rendere il giorno molto allettante, ma di notte è terrificante, ora immagina questa cosa che sembra Squidward in overdose che ti viene dietro, a differenza degli altri leviatani, questa cosa non è facile da evitare a meno che tu non stia abbracciando la superficie, il che funziona a malapena, non è il design che mi spaventa, è che gli sviluppatori hanno fatto in modo che questo leviatano non fosse affatto stupido, questa cosa ti insegue direttamente.
Nos jogos anteriores, os leviatãs eram meio burros e fáceis de manobrar, os ceifadores eram assustadores só pela aparência e pelo hype, e para ser sincero eram a única coisa assustadora em Subnautica 1 além da atmosfera, e os leviatãs dragões marinhos eram realmente burros, você podia passar por um e ele nem notava, eu voei por um várias vezes, no máximo ele me atirava para longe, e eles são grandes e ridículos demais para serem assustadores. No Subnautica 2 decidiram tornar o dia muito tentador, mas à noite é aterrador, agora imaginem esta coisa que parece o Squidward com uma overdose a vir atrás de vocês, ao contrário dos outros leviatãs, esta coisa não é fácil de evitar a não ser que se esteja a abraçar a superfície, o que mal funciona, não é o design que me assusta, é o facto de os criadores se terem certificado de que este leviatã não era nada estúpido, esta coisa persegue-vos diretamente.
tohdimvk
tohdimvk
05/06/2026, 15:03 em dlcompare.de
Meiner Meinung nach gibt es keinen Grund, die Entwickler unter Druck zu setzen. Das Spiel befindet sich immer noch im Early Access-Stadium, und ich sehe derzeit keine größeren Probleme, die es rechtfertigen würden, die Dinge zu überstürzen. Im Gegenteil, ich bevorzuge es, wenn sie sich die Zeit nehmen, um den Inhalt zu verfeinern, Fehler zu beheben und das gesamte Erlebnis zu verbessern
Na minha opinião, não há razão para pressionar os criadores. O jogo ainda está em Acesso Antecipado e não vejo grandes problemas neste momento que justifiquem apressar as coisas. Pelo contrário, sou a favor de que eles dediquem algum tempo a aperfeiçoar o conteúdo, a corrigir os erros e a melhorar a experiência geral
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  • Informações técnicas

  • Categorias : Ação, Aventura, Survival
  • Editor : Unknown Worlds Entertainment
  • Estúdio : Unknown Worlds Entertainment
  • Modo(s):
    • Solo ( No lançamento)
    • Co-op (Máximo de 4 jogadores, Online)
  • Crossplay: Total
  • Data de Lançamento : 14 de maio de 2026
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