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    Um jogo indie premiado e aclamado pela crítica, Thomas Was Alone é um jogo de plataforma 2D sobre formas e amizade. Nesta história, a empresa Artificial Life Solutions de I.A. criou vários programas inteligentes, apenas para que estes de repente se tornassem conscientes. Cada I.A. é representado como uma forma rectangular e percebe o seu mundo como uma série de puzzles e obstáculos zonzos. Uma forma, um curioso rectângulo vermelho apelidado Thomas, tenta encontrar o significado da sua existência e viaja pelo mundo do seu sistema principal, encontrando-se e trabalhando com todos os outros I.A. ao longo do caminho.



    Num jogo minimalista, todas as personagens de Thomas Was Alone são apenas rectângulos coloridos que não falam - em vez disso, um narrador invisível (Danny Wallace) descreve humoristicamente cada personagem que encontra e comenta o que faz à medida que avança pela paisagem. O seu objectivo final é guiar as formas através do seu ambiente bizarro e escapar ao sistema principal. Embora a fuga não seja exactamente o objetivo do jogo - um termo mais preciso é "emergência".



    O jogo tem 100 níveis concebidos para testar as suas capacidades na resolução criativa de problemas. Cada I.A. tem as suas próprias capacidades únicas, como nadar ou saltar, pelo que a cooperação é fundamental para alcançar o objectivo. Thomas Was Alone prova que não precisa de gráficos de alta fidelidade para fazer um grande jogo e com significado. O que precisa é do poder da amizade - e de muitos saltos.

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