Larian quer redefinir o combate por turnos com Divinity
O estúdio belga Larian Entertainment, aclamado pelo seu trabalho em Baldur's Gate 3, anunciou o seu próximo grande projeto: Divinity. O novo título promete elevar o combate por turnos a um patamar inédito, reforçando o compromisso do estúdio em criar experiências de RPG profundas e estratégicas.
Primeiros pormenores sobre o jogo
Em entrevista à Bloomberg, Swen Vincke, fundador e CEO da Larian, destacou que o próximo jogo do estúdio contará com um sistema de combate por turnos completamente inovadores. “É um RPG por turnos com tudo o que já conhecemos, mas elevado a um novo patamar.” As mecânicas estão a ser desenvolvidas especificamente para o formato de videojogos, em vez de serem simplesmente adaptadas de regras de mesa existentes. O objetivo? Oferecer uma experiência de combate mais refinada e disruptiva.
Embora os detalhes sobre o novo sistema ainda sejam limitados, a Larian garante avanços significativos tanto na profundidade estratégica quanto na liberdade de escolha do jogador. O estúdio planeia expandir as bases sólidas estabelecidas pela série Divinity: Original Sin e Baldur's Gate 3, apostando numa narrativa interativa mais rica e em combates táticos mais complexos, com potencial para redefinir os padrões do género de RPG por turnos.
Divinity deverá ser lançado através de um modelo de acesso antecipado, à semelhança do que aconteceu com Baldur's Gate 3. Contudo, é improvável que o lançamento ocorra antes de 2026, visto que a Larian planeia um ciclo de desenvolvimento de três a quatro anos — um período mais curto do que os seis anos dedicados ao seu RPG anterior. Vincke também sugeriu que o novo jogo poderá superar a escala e o âmbito de Baldur's Gate 3, uma afirmação ousada, considerando o enorme sucesso comercial e de crítica do título.
Este anúncio surge em meio a discussões sobre a utilização de IA generativa no desenvolvimento pela Larian. O estúdio esclareceu que estas ferramentas são usadas apenas para ideação interna e prototipagem, com todo o conteúdo final do jogo a ser criado por designers humanos. Esta abordagem sublinha o compromisso da empresa com a qualidade e a integridade criativa, enquanto explora fluxos de trabalho de desenvolvimento modernos.
Com Divinity, a Larian Entertainment posiciona-se para definir um novo padrão no design de RPGs por turnos, oferecendo tanto aos fãs de longa data como aos novos jogadores uma visão renovada de jogabilidade tática e narrativa. No entanto, prometer um jogo maior do que BG3 pode ser uma jogada arriscada. As expectativas criadas pelo estúdio são imensas, o que pode influenciar o desenvolvimento. Resta-nos esperar que a Larian nos surpreenda novamente com mais uma obra-prima, mesmo que tenhamos de aguardar para a desfrutar. De qualquer forma, pode manter-se a par das melhores ofertas para Divinity com o nosso comparador.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Jogos de papéis
- Editor : Larian Studios
- Estúdio : Larian Studios
- Data de Lançamento : 13 de setembro de 2002
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