À medida que nos aproximamos de 2025, o aguardado lançamento de Assassin's Creed Shadows está a apenas alguns meses de distância. Para a Ubisoft, este não é apenas mais um título no catálogo; trata-se de um lançamento estratégico fundamental que poderá ditar o futuro da franquia, especialmente após o recente clima de ceticismo que a empresa tem enfrentado. O sucesso de Assassin's Creed Shadows será, muito provavelmente, o fiel da balança para a trajetória da série.
A Ubisoft prometeu um regresso às raízes da jogabilidade tradicional, evocando os primeiros capítulos de Assassin's Creed ao priorizar a furtividade e uma experiência de "assassino" mais autêntica e profunda. Na mais recente demonstração de jogabilidade, Naoe — apresentada como a "assassina mais rápida de sempre" da Ubisoft — exibe uma série de refinamentos, melhorias e inovações que pretendem elevar o patamar da série neste próximo capítulo.
Parkour!
- Assassin's Creed (@assassinscreed) January 7, 2025
Lê mais sobre o parkour de Assassin's Creed Shadows neste novo artigo de visão geral do jogo: https://t.co/wLcwbVRpMz#AssassinsCreed pic.twitter.com/0iYEMEmsNZ
Numa publicação recente no seu blogue, o realizador Simon Lemay-Comtois descreveu várias atualizações e ajustes interessantes ao sistema de parkour de Assassin's Creed Shadows.
O parkour sempre foi uma pedra angular da identidade de Assassin's Creed. Nos títulos iniciais, era quase um minijogo, onde o domínio da mecânica permitia aos jogadores mais habilidosos atravessar o mapa com velocidade e elegância. Muitos fãs ainda consideram que Assassin's Creed Unity possui uma das melhores mecânicas de parkour na história dos videojogos.
Em contraste, a nova geração de jogos Assassin's Creed adotou um sistema de travessia mais direto, simplificando o parkour e permitindo aos jogadores escalar superfícies verticais livremente. No entanto, Assassin's Creed Shadows parece estar preparado para regressar aos sistemas de parkour mais complexos dos títulos anteriores, recapturando a essência que tornava a exploração na série tão gratificante.
"É importante notar que Naoe e Yasuke não conseguirão escalar superfícies que não tenham apoios físicos para se agarrarem. Isto significa que tivemos de ser mais cuidadosos na criação de rotas de parkour interessantes, o que nos permitiu ter mais controlo sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode, tornando os nossos dois estilos de jogo ainda mais contrastantes."
A Ubisoft prometeu experiências de jogo distintas para os dois protagonistas em Assassin's Creed Shadows. Yasuke foca-se na força bruta e no combate corpo a corpo, traçando paralelos com os sistemas de combate da "nova geração" de Assassin's Creed, como em Assassin's Creed Odyssey e Assassin's Creed Origins. Naoe, por outro lado, representa uma abordagem mais tradicional de Assassin's Creed, dando prioridade à furtividade, ao parkour e ao combate ágil.
A publicação no blogue explica as características únicas acessíveis a Naoe, mas indisponíveis a Yasuke. Isto sugere que Naoe se destacará na travessia com as suas capacidades avançadas de parkour, complementando o seu estilo de jogo furtivo e centrado na agilidade. Por outro lado, a força bruta de Yasuke torna-o a escolha ideal para os jogadores que preferem confrontos diretos e poderosos.
Assassin's Creed Shadows tem lançamento previsto para 15 de novembro para a PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Não te esqueças de usar a nossa ferramenta de comparação para garantires o melhor preço em Assassin's Creed Shadows e prepara-te para esta emocionante adição à saga Assassin's Creed.
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