Novas mecânicas de parkour em Assassin's Creed Shadows parecem prometedoras

Novas mecânicas de parkour em Assassin's Creed Shadows parecem prometedoras

À medida que nos aproximamos de 2025, o aguardado lançamento de Assassin's Creed Shadows está a apenas alguns meses de distância. Para a Ubisoft, este não é apenas mais um título no catálogo; trata-se de um lançamento estratégico fundamental que poderá ditar o futuro da franquia, especialmente após o recente clima de ceticismo que a empresa tem enfrentado. O sucesso de Assassin's Creed Shadows será, muito provavelmente, o fiel da balança para a trajetória da série.

 

A Ubisoft prometeu um regresso às raízes da jogabilidade tradicional, evocando os primeiros capítulos de Assassin's Creed ao priorizar a furtividade e uma experiência de "assassino" mais autêntica e profunda. Na mais recente demonstração de jogabilidade, Naoe — apresentada como a "assassina mais rápida de sempre" da Ubisoft — exibe uma série de refinamentos, melhorias e inovações que pretendem elevar o patamar da série neste próximo capítulo.

 

Numa publicação recente no seu blogue, o realizador Simon Lemay-Comtois descreveu várias atualizações e ajustes interessantes ao sistema de parkour de Assassin's Creed Shadows.

Vais gostar do novo sistema de parkour

O parkour sempre foi uma pedra angular da identidade de Assassin's Creed. Nos títulos iniciais, era quase um minijogo, onde o domínio da mecânica permitia aos jogadores mais habilidosos atravessar o mapa com velocidade e elegância. Muitos fãs ainda consideram que Assassin's Creed Unity possui uma das melhores mecânicas de parkour na história dos videojogos.

Em contraste, a nova geração de jogos Assassin's Creed adotou um sistema de travessia mais direto, simplificando o parkour e permitindo aos jogadores escalar superfícies verticais livremente. No entanto, Assassin's Creed Shadows parece estar preparado para regressar aos sistemas de parkour mais complexos dos títulos anteriores, recapturando a essência que tornava a exploração na série tão gratificante.

"É importante notar que Naoe e Yasuke não conseguirão escalar superfícies que não tenham apoios físicos para se agarrarem. Isto significa que tivemos de ser mais cuidadosos na criação de rotas de parkour interessantes, o que nos permitiu ter mais controlo sobre onde Naoe pode ir e onde Yasuke não pode, tornando os nossos dois estilos de jogo ainda mais contrastantes."

A Ubisoft prometeu experiências de jogo distintas para os dois protagonistas em Assassin's Creed Shadows. Yasuke foca-se na força bruta e no combate corpo a corpo, traçando paralelos com os sistemas de combate da "nova geração" de Assassin's Creed, como em Assassin's Creed Odyssey e Assassin's Creed Origins. Naoe, por outro lado, representa uma abordagem mais tradicional de Assassin's Creed, dando prioridade à furtividade, ao parkour e ao combate ágil.

A publicação no blogue explica as características únicas acessíveis a Naoe, mas indisponíveis a Yasuke. Isto sugere que Naoe se destacará na travessia com as suas capacidades avançadas de parkour, complementando o seu estilo de jogo furtivo e centrado na agilidade. Por outro lado, a força bruta de Yasuke torna-o a escolha ideal para os jogadores que preferem confrontos diretos e poderosos.

 

Assassin's Creed Shadows tem lançamento previsto para 15 de novembro para a PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Não te esqueças de usar a nossa ferramenta de comparação para garantires o melhor preço em Assassin's Creed Shadows e prepara-te para esta emocionante adição à saga Assassin's Creed.

Rine Ikarus

Rine Ikarus

339 Artigos

Um jogador de PC com amor não correspondido por jogos, adora todos os tipos de jogos, especialmente Visual Novels.

Melhores ofertas para Assassin's Creed Shadows

Scibella
23/01/2026, 15:12
Eu prefiro muito mais este parkour do que o de Valhalla. Shadows propõe algo mais técnico e coerente com a ideia de ser um assassino. Os percursos são claramente pensados com antecedência, o que dá às vezes muito boas sequências. O parkour é muito mais convincente com Naoe do que com a maioria dos personagens recentes da licença. Sua agilidade lembra imediatamente Ezio na trilogia italiana ou Arno em Unity, com movimentos rápidos e precisos. Sentimos que o jogo recompensa a antecipação e a leitura do ambiente, ao contrário de Valhalla ou Odyssey onde bastava premir um botão para trepar por todo o lado. O design do nível é claramente projetado para este estilo de jogo. Apesar de pequenos defeitos, finalmente encontramos a sensação de ser um assassino furtivo em vez de um simples guerreiro capaz de escalar qualquer coisa
Nachos
29/01/2026, 18:57 em dlcompare.fr
Après avoir bien exploré le monde d’AC Shadows, le parkour, et particulièrement celui de Naoe, est clairement l’un des plus gros points forts. On retrouve enfin cette sensation de fluidité qu’on avait dans les anciens jeux. Les mouvements possibles sont variés : sauts, courses murales, glissades, grappin pour gagner de la verticalité avec des animations particulièrement réussies. En combat, ses mouvements restent cohérents avec son style : rapides, précis et élégants. On sent que le parkour et le combat ont été pensés ensemble, et ça donne un gameplay hyper satisfaisant, dynamique, et surtout très plaisant à jouer sur la durée. Pour moi, cet opus propose le meilleur compromis de la licence : Naoe incarne un gameplay très proche des anciens AC, centré sur le parkour et l’infiltration, tandis que Yasuke offre une approche plus lourde clairement inspirée des derniers épisodes. Deux styles opposés, mais parfaitement complémentaires, qui rendent l’expérience plus riche et équilibrée
Depois de ter explorado o mundo de AC Shadows, o parkour, e o parkour de Naoe em particular, é claramente um dos maiores destaques. Finalmente, temos a sensação de fluidez que tínhamos nos jogos antigos. Há uma vasta gama de opções de movimento: saltos, corridas na parede, deslizes e ganchos para ganhar verticalidade, com uma animação particularmente boa. Em combate, os seus movimentos são coerentes com o seu estilo: rápidos, precisos e elegantes. Sente-se que o parkour e o combate foram pensados em conjunto, e o resultado é uma jogabilidade muito satisfatória, dinâmica e, sobretudo, divertida de jogar ao longo do tempo. Para mim, esta obra oferece o melhor compromisso da licença: Naoe encarna uma jogabilidade muito próxima dos antigos ACs, centrada no parkour e na infiltração, enquanto Yasuke oferece uma abordagem mais pesada claramente inspirada nos últimos episódios. Dois estilos opostos, mas perfeitamente complementares, que proporcionam uma experiência mais rica e equilibrada.
Mirlaco
29/01/2026, 09:34 em dlcompare.es
Shadows no solo se basa en las mecánicas de RPG modernas, sino que intenta rescatar y perfeccionar el parkour clásico que muchos fans añorábamos. Esto nos permite explorar entornos y planificar rutas sea más interesante y divertido, y que cada movimiento tendrá significado. El contraste de estilos entre Naoe y Yasuke también sugiere que el parkour no será monótono, sino variado y desafiante.
Shadows não se baseia apenas em mecânicas modernas de RPG, mas tenta resgatar e aperfeiçoar o parkour clássico que muitos fãs ansiavam. Isto permite-nos explorar ambientes e planear percursos para que sejam mais interessantes e divertidos, e que cada movimento tenha significado. Os estilos contrastantes entre Naoe e Yasuke também sugerem que o parkour não será monótono, mas variado e desafiante.
SlDiorite5
28/01/2026, 16:02 em dlcompare.com
The parkour in Assassin's Creed Shadows is more refined, so to speak, than previous entries. It's the same formula, but everything is fluid and functional, there's barely any issues when you're trying to jump on a platform or climb a window frame. Some players might dislike that you can't simply climb on everything now, but it's still a big focus of the game and it's in a great place.
O parkour em Assassin's Creed Shadows é mais refinado, por assim dizer, do que nos jogos anteriores. É a mesma fórmula, mas tudo é fluido e funcional, quase não há problemas quando se tenta saltar para uma plataforma ou trepar a uma janela. Alguns jogadores podem não gostar do facto de não se poder simplesmente trepar a tudo, mas isso continua a ser um grande foco do jogo e está num ótimo lugar.
gennyshark
28/01/2026, 11:34 em dlcompare.com
Assassin's Creed Shadows' parkour looks really well done: the game's female protagonist, Naoe, moves across rooftops performing spectacular somersaults.The character animations seem to have received a substantial boost compared to the latest episodes of the series and are somewhat reminiscent of the work done in the days of Assassin's Creed Unity, which recently came back into fashion thanks to the Paris Olympics.In particular, there is a certain attention to the way the Assassin lands after each leap, as well as to the use of the grappling hook, thanks to which she can swing from one handhold to another and possibly reach otherwise inaccessible areas.
O parkour de Assassin's Creed Shadows parece muito bem feito: a protagonista feminina do jogo, Naoe, desloca-se pelos telhados dando cambalhotas espectaculares. As animações das personagens parecem ter recebido um impulso substancial em comparação com os últimos episódios da série e fazem lembrar um pouco o trabalho realizado nos dias de Assassin's Creed Unity, que voltou recentemente à moda graças aos Jogos Olímpicos de Paris.Em particular, há uma certa atenção à forma como a Assassina aterra após cada salto, bem como à utilização do gancho, graças ao qual pode balançar de um apoio para outro e possivelmente alcançar áreas inacessíveis.
Balas
28/01/2026, 10:44 em dlcompare.es
Las mecánicas de parkour de Assassin’s Creed Shadows me parece algo muy positivo. Que Ubisoft esté recuperando un enfoque más intrincado y significativo del parkour me hace sentir que este título puede ser uno de los más memorables en cuanto a exploración y movimiento. Ese retorno a técnicas más complejas y a rutas pensadas para desafiar al jugador es justo lo que necesitaba la saga para sentirse más viva, estratégica y gratificante en cada salto y trepada.
A mecânica de parkour de Assassin's Creed Shadows parece-me muito positiva. O facto de a Ubisoft estar a trazer de volta uma abordagem mais complexa e significativa ao parkour faz-me sentir que este título pode ser um dos mais memoráveis em termos de exploração e movimento. Este regresso a técnicas mais complexas e a percursos concebidos para desafiar o jogador é exatamente o que a série precisava para se sentir mais viva, estratégica e gratificante a cada salto e escalada.
Th4n0s
27/01/2026, 21:06 em dlcompare.es
Me encanta que el parkour sea un elemento central en la experiencia de Shadows. Ubisoft ha ajustado y mejorado los sistemas para darle mayor profundidad y control, lo cual podría traducirse en movimientos más fluidos y satisfactorios. Además, saber que el parkour de Naoe será distintivo y más tradicional que el de Yasuke, que motiva a probar ambos estilos y descubrir cómo cada ruta puede ser única en función de tu elección de personaje y táctica.
Adoro o facto de o parkour ser fundamental para a experiência Shadows. A Ubisoft ajustou e melhorou os sistemas para lhe dar mais profundidade e controlo, o que poderá traduzir-se em movimentos mais fluidos e satisfatórios. Além disso, saber que o parkour de Naoe será distinto e mais tradicional do que o de Yasuke motiva-nos a experimentar ambos os estilos e a descobrir como cada percurso pode ser único, dependendo da escolha da personagem e das tácticas.
SalsaJapi
27/01/2026, 14:01 em dlcompare.es
Me gusta que Assassin’s Creed Shadows haya podido recuperar parte de la magia de los títulos clásicos, pero con mejoras modernas. La idea de que no todo se trepa automáticamente y de que hay que estudiar bien el entorno para moverse con fluidez suena realmente emocionante. Esto convierte el desplazamiento en una parte integral de la experiencia, no solo en un trámite para llegar al objetivo.
Gosto do facto de Assassin's Creed Shadows ter conseguido recapturar alguma da magia dos títulos clássicos, mas com melhorias modernas. A ideia de que nem tudo sobe automaticamente e de que é preciso estudar bem o ambiente para se movimentar sem problemas parece muito interessante. Isto torna o movimento uma parte integrante da experiência, e não apenas um procedimento para chegar ao objetivo.
MrWild
26/01/2026, 08:37 em dlcompare.es
Me ha parecido muy positiva la dirección que se ha tomando en AC Shadows. Tengo la sensación de que han escuchado las críticas sobre mecánicas demasiado simplificadas y han trabajado para hacer algo más profundo. El hecho de que Naoe destaque por su estilo ágil promete un contraste jugable convincente con Yasuke, y el parkour tradicional tiene el potencial de hacer que cada recorrido por el mapa sea especial y lleno de estrategia.
Penso que a direção que tomaram com AC Shadows é muito positiva. Tenho a sensação de que ouviram as críticas às mecânicas demasiado simplificadas e trabalharam para criar algo mais profundo. O facto de Naoe se destacar pelo seu estilo ágil promete um contraste atraente com Yasuke, e o parkour tradicional tem o potencial de tornar cada corrida pelo mapa especial e cheia de estratégia.
Baris4hin
24/01/2026, 21:36 em dlcompare.com
The new parkour mechanics in Assassin’s Creed Shadows look really promising! It’s great to see Ubisoft putting more thought into traversal again and making movement feel intentional rather than just a convenience. The contrast between the two protagonists’ playstyles—especially Naoe’s agility—adds even more depth. Can’t wait to try it out!
A nova mecânica de parkour em Assassin's Creed Shadows parece muito prometedora! É ótimo ver a Ubisoft a pensar mais na travessia e a fazer com que o movimento seja intencional e não apenas uma conveniência. O contraste entre os estilos de jogo dos dois protagonistas - especialmente a agilidade de Naoe - acrescenta ainda mais profundidade. Mal posso esperar para o experimentar!
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