Os criadores do Astro Bot não esperavam que o jogo ganhasse o prémio de Jogo do Ano

Os criadores do Astro Bot não esperavam que o jogo ganhasse o prémio de Jogo do Ano

Astro Bot é um jogo de plataformas desenvolvido pela Team Asobi e publicado pela Sony Interactive Entertainment para a PlayStation 5, coincidindo com o 30.º aniversário da PlayStation. O jogo é a sequela de Astro's Playroom e o quinto jogo da série Astro Bot. Neste jogo, o jogador embarca numa missão para salvar Bots perdidos, recuperar peças para a nave-mãe da PlayStation 5 e derrotar o alienígena Space Bully Nebulax, que originalmente destruiu a nave-mãe.

Desde o seu lançamento, Astro Bot tem sido aclamado por todos os críticos e jogadores. Alguns até afirmam que pode ser o melhor jogo de 2024, fazendo comparações com a série Super Mario da Nintendo. Sem surpresas, Astro Bot rapidamente ganhou uma nomeação para Jogo do Ano 2024. No entanto, a concorrência este ano é incrivelmente forte, com títulos como Metaphor: ReFantazio, Elden Ring: Shadow of the Erdtree e Final Fantasy VII Rebirth. Por isso, quando Astro Bot foi anunciado como o vencedor do prémio Game of the Year 2024 em detrimento de pesos pesados como este, muitos ficaram surpreendidos - incluindo, ao que parece, os próprios criadores.

Numa entrevista à Famitsu, a equipa de desenvolvimento de Astro Bot, incluindo o Diretor Nicolas Doucet, o Designer de Som Principal Junko Sano, o Designer de Jogo Principal Hiroaki Yatoku, entre outros, partilharam os seus pensamentos sobre o prémio de Jogo do Ano nos The Game Awards 2024.

Nicolas Doucet expressou a sua alegria pelo reconhecimento generalizado de Astro Bot, especialmente como um jogo orientado para a família, que era um dos seus objectivos originais quando fundou a Team Asobi. Embora ganhar o prémio de Jogo do Ano tenha sido uma honra, o facto de ter sido nomeado para Melhor Jogo Familiar foi particularmente significativo para ele.

Junko Sano partilhou que não pensou em prémios durante o desenvolvimento; em vez disso, concentrou-se em criar uma experiência divertida e sentida. As reacções positivas foram uma recompensa inesperada e reforçaram o seu orgulho nos esforços da equipa.

Hiroaki Yatoku fez eco dos sentimentos de Sano, sublinhando que o seu principal objetivo era criar algo que a equipa pudesse desfrutar durante as sessões de jogo internas. Ver os jogadores e os meios de comunicação social responderem positivamente validou a sua abordagem.

A equipa também relatou a sua experiência emocionante na cerimónia de entrega de prémios, onde os fãs aplaudiram entusiasticamente o Astro Bot, pediram autógrafos e deram os parabéns. A equipa ficou profundamente sensibilizada com o impacto global do seu jogo, evidenciado pela enorme audiência de 154 milhões de espectadores no evento. Em geral, a equipa expressou uma enorme gratidão pelo reconhecimento e apoio que recebeu.

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Rine Ikarus

Rine Ikarus

312 Artigos

Um jogador de PC com amor não correspondido por jogos, adora todos os tipos de jogos, especialmente Visual Novels.

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  • Informações técnicas

  • Categorias : Aventura, Plataforma
  • Editor : Sony Interactive Entertainment
  • Estúdio : Sony Interactive Entertainment
  • Modo(s) : Solo
  • Data de Lançamento : 6 de setembro de 2024
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