Com a expectativa por Grand Theft Auto VI crescendo à medida que seu lançamento em 2026 se aproxima, uma pergunta tem dominado as discussões: o jogo será capaz de rodar a 60 FPS nos consoles? O trailer mais recente da Rockstar impressionou com visuais de tirar o fôlego – desde personagens incrivelmente detalhados e ambientes densamente elaborados até uma iluminação hiper-realista. No entanto, essas imagens espetaculares levantaram dúvidas entre os fãs: será que o hardware da atual geração de consoles está à altura desse desafio?
Obbe Vermeij, ex-programador da Rockstar Games, recentemente entrou na discussão nas redes sociais, oferecendo a sua visão sobre o possível equilíbrio entre fidelidade visual e taxa de fotogramas. Questionado sobre os desafios que Grand Theft Auto VI poderia enfrentar para alcançar 60 FPS na PS5 e Xbox Series X, Vermeij respondeu com a sua perspetiva técnica e experiência na indústria.
É uma troca. A 30 fps é possível processar o dobro dos polígonos em comparação com 60 fps. Para um jogo de ação competitivo, é sempre preferível uma velocidade de fotogramas elevada, mas para um jogo de GTA é preferível os detalhes visuais.
- Obbe Vermeij (@ObbeVermeij) July 27, 2025
"É um compromisso. A 30 fps, é possível processar o dobro dos polígonos em comparação com 60 fps. Para um jogo de ação competitivo, é sempre preferível uma velocidade de fotogramas elevada, mas para o GTA, talvez seja preferível os detalhes visuais."
O seu comentário reflete perfeitamente a filosofia de design de longa data da Rockstar: priorizar o realismo e a inovação, mesmo que isso implique comprometer o desempenho. Num jogo que, segundo rumores, incluirá condições climatéricas dinâmicas que influenciam o comportamento dos NPCs, física avançada da água e paisagens em constante evolução no vasto estado de Leonida, optar por bloquear os 30 FPS pode ser uma decisão prática para garantir o funcionamento harmonioso de todos esses sistemas ambiciosos.
Para muitos jogadores — especialmente os que valorizam uma narrativa envolvente e uma profunda imersão —, a qualidade visual e os detalhes cinematográficos podem facilmente superar o desejo por uma jogabilidade ultra-suave. A Rockstar seguiu uma abordagem semelhante com Red Dead Redemption 2, que, embora limitado a 30 FPS nas consolas, foi amplamente aclamado pela sua excelência cinematográfica.
Ainda assim, os fãs que esperavam a fluidez dos 60 FPS podem continuar otimistas. É muito provável que uma versão para PC de Grand Theft Auto VI seja lançada após a estreia nas consolas, oferecendo configurações de desempenho mais avançadas para aqueles com hardware de topo. Se já está a contar os dias para regressar a Vice City, não se esqueça de utilizar a nossa ferramenta de comparação de preços para garantir as melhores ofertas de Grand Theft Auto VI em todas as plataformas assim que as pré-encomendas estiverem disponíveis.
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