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Striking Distance aborda os problemas The Callisto Protocol

Striking Distance aborda os problemas The Callisto Protocol

Muitos jogadores têm estado a aguardar ansiosamente o lançamento de The Callisto Protocol. Infelizmente, há muitos que têm tido problemas técnicos com o jogo, principalmente com os emissores de shuttering devido à compilação de shaders. O estúdio Striking Distance lançou um patch durante o fim de semana para resolver esses problemas no PC, mas estes problemas também se estenderam às versões do jogo para consolas Xbox e PlayStation, que também parecem estar a ter problemas com o Ray Tracing. O estúdio reconheceu esses problemas e promete corrigi-los o mais rapidamente possível, anunciando que os jogadores terão conhecimento de novas melhorias esta semana.

Esses problemas causaram um impacto negativo nas avaliações do The Callisto Protocol, especialmente logo após o lançamento, mas parece que as coisas esfriaram um pouco após a reação rápida do desenvolvedor. Em todo o caso, é uma pena que o lançamento de um jogo tão aguardado tenha sido ensombrado. The Callisto Protocol pode não se tornar um dos maiores títulos do género, mas coisas como esta não ajudam a isso, aconteça o que acontecer. O Striking Distance deveria ter aperfeiçoado um pouco mais o aspeto técnico do jogo antes de o lançar. Já conhecemos os requisitos de sistema há algum tempo e o mínimo que podem fazer é garantir que o jogo corre corretamente no lançamento em máquinas que os cumpram. O criador do jogo, Glenn Schofield, afirmou que quer que se jogue o jogo como pretendido. Teria sido melhor se eles tivessem colocado todo esse esforço no jogo antes do lançamento.

Se já tens The Callisto Protocol, ficarás feliz por saber que o estúdio está a tentar resolver os problemas. Se não tens, talvez queiras esperar alguns dias antes de visitares o nosso comparador para veres os melhores preços para comprares a tua CD key de The Callisto Protocol.

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