Borderlands atinge uma conquista importante, mas a Gearbox quer mais
Se há algo que nunca faltou no universo de Borderlands, é o loot. Aparentemente, também nunca faltaram jogadores. A Gearbox Software anunciou que a sua icónica franquia de jogos de tiros e loot ultrapassou oficialmente os 100 milhões de exemplares vendidos em todo o mundo, um marco extraordinário que coloca a série num grupo bastante exclusivo. A comemoração vem acompanhada da promessa de mais conteúdo para o Borderlands 4, mesmo que o último título da série tenha dificuldade em igualar o sucesso comercial dos seus antecessores.
O primeiro jogo da franquia foi lançado em 2009. Desde então, Borderlands passou quase duas décadas a construir uma identidade própria: gráficos com estilo cel-shaded, personagens extravagantes, humor questionável, tiroteios cooperativos caóticos e, naturalmente, armas suficientes para fazer a maioria dos outros videojogos do género corar de vergonha. O que começou por ser um jogo de tiros relativamente pouco convencional evoluiu para uma das propriedades de jogos mais reconhecíveis da 2K.
Numa mensagem publicada a 2 de novembro, a Gearbox agradeceu à sua comunidade por ajudar a franquia a atingir este marco, reconhecendo que esta conquista não teria sido possível sem os milhões de Caçadores do Cofre que viajaram por Pandora e para além dela. E embora 100 milhões de vendas mereçam certamente ser celebradas, há uma reviravolta interessante nesta festa de aniversário em particular: o mais recente título da franquia ainda não teve exatamente o mesmo sucesso comercial que alguns dos seus antecessores, pelo menos à primeira vista.
100 milhões de exemplares: são muitos Vault Hunters
Alcançar nove dígitos em vendas não é pouca coisa, especialmente numa indústria onde até os grandes lançamentos podem ter dificuldade em conquistar um público duradouro. Borderlands, no entanto, conseguiu transformar a sua mistura peculiar de progressão de RPG, experiência caótica de FPS e gráficos inspirados em banda desenhada numa fórmula notavelmente duradoura. O seu sucesso tem sido impulsionado por vários lançamentos importantes, com o Borderlands 2 a continuar a ser um dos seus maiores triunfos e o Borderlands 3 a expandir ainda mais o seu público global. Spin-offs como o Borderlands: The Pre-Sequel, Tales from the Borderlands e Tiny Tina's Wonderlands também ajudaram a expandir o universo e a mantê-lo vivo entre os títulos principais.
Surpreendentemente, o mais recente capítulo da série parece ser o mais problemático até agora. O Borderlands 4 foi lançado em setembro de 2025 e chegou com expectativas consideráveis, mas enfrentou um percurso comercial mais acidentado do que a Gearbox e a editora Take-Two Interactive esperavam. O CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, reconheceu anteriormente que as vendas iniciais do jogo foram um pouco abaixo do esperado, apontando em particular para os desafios técnicos em torno do seu lançamento para PC. Apesar de um lançamento forte no Steam em termos de jogadores simultâneos, problemas de desempenho e uma receção mista por parte de setores da comunidade complicaram o seu ímpeto comercial.
É importante referir que nem a Gearbox nem a Take-Two divulgaram publicamente números de vendas específicos para o Borderlands 4, pelo que a sua contribuição exata para o total de 100 milhões da franquia permanece desconhecida. Ainda assim, é difícil ignorar o panorama geral: mesmo que o último título não tenha sido propriamente um sucesso estrondoso, a franquia, no seu conjunto, continua a ser um peso-pesado.
O primeiro ano de Borderlands 4: dois Caçadores do Cofre, sete pacotes de DLC e muita agitação
O anúncio da Gearbox não se limitou a celebrar o passado. O estúdio aproveitou também a oportunidade para fazer uma retrospetiva do primeiro ano de apoio pós-lançamento de Borderlands 4, e há bastante para analisar.
O primeiro plano de conteúdo do jogo já foi concluído, oferecendo uma coleção substancial de novidades para os jogadores dispostos a regressar ao planeta Kairos. O conteúdo pós-lançamento lançado durante o primeiro ano do jogo inclui:
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Dois Pacotes de História: DLCs de expansão narrativos que introduzem novas aventuras, locais, missões e recompensas.
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Cinco pacotes de recompensas: lançamentos de conteúdo mais reduzidos que trazem missões, equipamento, itens cosméticos e desafios adicionais.
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Dois novos Caçadores do Cofre: novas personagens jogáveis que oferecem diferentes capacidades e abordagens de combate.
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Dois encontros gratuitos com bosses de raid: novos desafios concebidos para pôr à prova até os jogadores mais bem armados.
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Uma incursão de fim de jogo Takedown: Conteúdo adicional de alto nível para quem acha que os inimigos comuns simplesmente não são perigosos o suficiente.
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Melhorias na jogabilidade: Novas funcionalidades, atividades, otimizações e atualizações que melhoram a experiência geral.
Por outras palavras, a Gearbox não tem estado propriamente de braços cruzados. O primeiro ano trouxe uma mistura de expansões pagas, atividades gratuitas e melhorias na jogabilidade que deram aos fãs da franquia razões mais do que suficientes para continuarem a jogar.
O que está para vir em 2027? A Gearbox está a preparar algo
Com o plano de desenvolvimento do primeiro ano agora concluído, a pergunta óbvia é: o que se segue? Felizmente para os fãs, a Gearbox deixou claro que o Borderlands 4 não está a ser deixado para trás. No seu anúncio à comunidade, o estúdio confirmou que a equipa de desenvolvimento já está a trabalhar arduamente em mais conteúdo para 2027. No entanto, a produtora não revelou um plano detalhado para o segundo ano nem confirmou lançamentos específicos de DLC, personagens ou locais. Dito isto, a sua mensagem oferece algumas pistas interessantes sobre a direção que está a considerar.
Para começar, as atualizações regulares das Atividades Semanais e os Desafios da Comunidade vão continuar, garantindo que continuará a haver motivos para voltar ao jogo enquanto projetos de maior envergadura estão a ser desenvolvidos. Mais intrigante ainda, a Gearbox afirma que está a analisar o futuro da franquia de forma mais abrangente, perguntando aos jogadores com que personagens gostariam de passar mais tempo e quais as histórias que merecem um desfecho adequado.
Essa formulação específica deixa muito espaço para especulação. Será que algumas caras conhecidas poderão ter enredos mais desenvolvidos? Será que certas personagens receberão finalmente a atenção narrativa que os fãs têm vindo a pedir? E será que a próxima vaga de conteúdos poderá introduzir aventuras totalmente novas em Kairos? Por enquanto, estas continuam a ser possibilidades, em vez de funcionalidades confirmadas. A Gearbox salientou que planos ambiciosos levam tempo e que partilhará mais informações quando for a altura certa. O estúdio também encorajou os jogadores a continuarem a dar feedback através das redes sociais e do seu Gearbox Devcast, sugerindo que a opinião da comunidade terá um papel importante na definição do próximo capítulo da franquia.
A história de Borderlands está longe de terminar
O Borderlands 4 pode não ter repetido o impacto comercial dos seus antecessores, mas o sucesso global da franquia demonstra que o seu apelo vai muito além do destino de um único lançamento. Após 17 anos, a fórmula de disparar, lootar e rir de situações cada vez mais absurdas continua a ser notavelmente eficaz. E com a Gearbox a preparar mais um ano de conteúdos, o estúdio não tem, claramente, qualquer intenção de guardar as armas por enquanto. Afinal, 100 milhões de exemplares é um número impressionante. Mas em Borderlands, há sempre espaço para mais um item lendário.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
- Editor : 2K
- Estúdio : Gearbox Software
- Modo(s):
-
- Solo ( No lançamento)
- Co-op (Máximo de 4 jogadores, Online/Local)
- Crossplay: Total
- Data de Lançamento : 11 de setembro de 2025
- Switch 2 : 3 de outubro de 2025
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