Em que é que o Control Resonant difere do primeiro jogo?
A Remedy Entertainment decidiu que fazer uma sequela direta de CONTROL não seria suficiente. Em vez de enviar Jesse Faden de volta à Oldest House com uma arma de serviço mais potente, o estúdio reformulou a fórmula em torno de um novo protagonista, uma arma branca transformável, mecânicas de RPG de ação e uma versão distorcida de Manhattan. CONTROL Resonant O jogo mantém a estranheza paranormal que caracterizou o seu antecessor, mas quase tudo à sua volta mudou. Para os fãs de longa data, isso levanta uma questão fascinante: até que ponto é possível mudar antes que uma sequela deixe de parecer o jogo pelo qual as pessoas se apaixonaram?
Este não é o comando de que te lembras
A maior mudança na sequela é também a mais pessoal. CONTROL Resonant coloca os jogadores na pele de Dylan Faden, irmão de Jesse e uma das figuras mais importantes da mitologia do jogo original. Enquanto CONTROL se centrava principalmente na descoberta da Casa Mais Antiga por parte de Jesse, no Federal Bureau of Control e nas suas próprias capacidades sobrenaturais, o novo jogo desloca o foco para Dylan e a sua relação com a irmã. A Jesse continua a ser importante para a história, mas já não é a protagonista jogável. Isso dá à Remedy a oportunidade de explorar um lado diferente do universo de CONTROL, em vez de simplesmente repetir a jornada da Jesse. Também altera o centro emocional da série: a sequela centra-se menos na descoberta de um mundo estranho e mais em lidar com as consequências do que aconteceu nesse mundo.
A mesma filosofia aplica-se ao combate. A Service Weapon era uma das características distintivas de CONTROL, permitindo a Jesse alternar entre diferentes formas de arma, combinando disparos com telecinesia e ataques ambientais. Dylan, por sua vez, empunha a Aberrant, uma arma branca sobrenatural transformável que leva os confrontos a lutas mais rápidas, mais próximas e mais agressivas. Isso altera completamente o ritmo do combate.
CONTROL permitia frequentemente que a Jesse pairasse acima do campo de batalha e atacasse a várias distâncias, enquanto CONTROL Resonant incentiva o Dylan a aproximar-se, a esquivar-se de ataques e a combinar as formas da arma com as suas capacidades sobrenaturais. O resultado é menos um jogo de tiros sobrenatural e mais um RPG de ação elegante, resultando numa experiência que pode lembrar títulos como Devil May Cry. A transformação vai mais longe através de um sistema de progressão mais profundo que permite aos jogadores desenvolver diferentes builds para o Dylan. Isto acrescenta consideravelmente mais experimentação do que o original, mas também coloca uma maior pressão sobre a Remedy para fornecer inimigos e confrontos que justifiquem essas opções.
Depois, há o cenário. A Oldest House era praticamente uma personagem em CONTROL: um labirinto brutalista onde os corredores se deslocavam, as salas mudavam e os fenómenos paranormais podiam transformar um escritório comum em algo profundamente inquietante. CONTROL Resonant leva esse conceito para o exterior. A sequela explora uma versão distorcida de Manhattan, onde forças sobrenaturais escaparam da Oldest House e começaram a transformar a cidade. Em vez de irem descobrindo gradualmente um edifício impossível, os jogadores exploram áreas mais vastas repletas de atividades secundárias, eventos paranormais e histórias ocultas. No entanto, embora uma Manhattan mais vasta ofereça mais espaço para experimentar, também deixa margem para encontros e atividades repetitivos.
A Remedy voltou a optar pelo caminho mais estranho
Havia uma forma segura de criar o CONTROL 2: trazer de volta a Jesse, expandir a Arma de Serviço, adicionar mais poderes e levar os jogadores mais para o interior da Casa Mais Antiga. A Remedy não optou por quase nada disso. Em vez disso, o Dylan ganha o Aberrant, Manhattan fica completamente de pernas para o ar e o CONTROL evolui de um jogo de tiros sobrenatural para um RPG de ação consideravelmente mais ambicioso. Isso não garante que todos os fãs vão adorar as mudanças. No entanto, torna o CONTROL Resonant uma sequela muito mais interessante do que teria sido uma simples expansão da fórmula original.
A Oldest House foi apenas o começo. Se quiseres juntar-te ao Dylan nesta aventura única que expande o mundo paranormal de CONTROL para além dos seus limites originais, usa o nosso comparador para obteres a tua cópia de Control Resonant ao melhor preço. O lançamento do jogo está previsto para 24 de setembro de 2026 na PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação, Aventura, Jogos de papéis
- Editor : Remedy Entertainment
- Estúdio : Remedy Entertainment
- Modo(s):
-
- Solo ( No lançamento)
- Data de Lançamento : 24 de setembro de 2026
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