Máquinas mais assustadoras e combate mais simples: o futuro dos ARC Raiders

O dilema dos ARC Raiders: sonhos na primeira pessoa e o debate sobre PvP

ARC Raiders, o popular shooter de extração, tem estado no centro de dois grandes debates desde o seu lançamento: a existência de uma visão secreta em primeira pessoa e a verdadeira intenção do jogo quanto ao combate jogador contra jogador (PvP). Estas discussões realçam o contraste entre as expetativas da comunidade e a visão estratégica dos produtores.

Recentemente, os jogadores de PC descobriram uma forma oculta de experienciar o jogo através de uma perspetiva em primeira pessoa. Ao utilizarem comandos específicos na consola de desenvolvimento, conseguiram ajustar a câmara para uma vista "over-the-shoulder", transformando radicalmente a jogabilidade. O feedback foi amplamente positivo, com muitos utilizadores a destacarem que a mudança aumentou significativamente a imersão. Enfrentar as máquinas ARC tornou-se uma experiência mais visceral, assustadora e intensa quando vivida de perto. Este modo não oficial rapidamente conquistou uma base de fãs que defendia a sua implementação definitiva pelos criadores.

 

Contudo, a Embark Studios agiu com rapidez para remover esta funcionalidade improvisada. Através de uma atualização que bloqueou o acesso aos comandos da consola, o estúdio encerrou a experiência, reiterando que ARC Raiders foi projetado de raiz como um jogo na terceira pessoa. Os produtores explicaram que elementos fundamentais — como as animações das personagens, o sistema de cobertura e a interação ambiental — foram todos otimizados para esta perspetiva específica. Integrar formalmente um modo em primeira pessoa exigiria uma reestruturação profunda de mecânicas centrais, algo que, para já, não está nos planos da equipa.

 

 

O foco do jogo nunca foi o PVP

O debate sobre o PvP em ARC Raiders continua em destaque. Embora os jogadores frequentemente se encontrem e enfrentem uns aos outros no jogo, os criadores reforçam que o foco não é criar uma experiência PvP competitiva. O propósito central permanece claro: combater a ameaça robótica ARC e incentivar o trabalho em equipa (ou permitir que os jogadores optem por seguir caminhos individuais). Além disso, os desenvolvedores foram enfáticos ao afirmar que não pretendem introduzir funcionalidades típicas de PvP, como tabelas de classificação, feeds de mortes ou sistemas que destaquem jogadores adversários.

A lógica por trás dessa escolha é simples: os criadores querem preservar uma "essência" específica no jogo. Eles acreditam que a inclusão de sistemas competitivos desviaria a atenção dos jogadores para a caça uns aos outros, prejudicando a dimensão social única do jogo. Em ARC Raiders, os jogadores têm a liberdade de formar alianças temporárias ou deixar os outros seguirem seu caminho, sem uma pressão constante para competir. Ao evitar fortes incentivos ao PvP, os desenvolvedores esperam promover uma maior diversidade de interações, tornando o mundo do jogo mais imprevisível e menos semelhante a um deathmatch contínuo. O objetivo é alcançar um equilíbrio delicado: permitir elementos de PvP sem que este se torne o foco principal.

 

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AlexP

AlexP

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Gamer apaixonado cuja primeira memória é jogar games como Doom e Warcraft, que se tornou um streamer profissional de World of Warcraft, e agora é apaixonado por tudo relacionado a jogos.

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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação, First-Person Shooter
  • Editor : Embark Studios
  • Estúdio : Embark Studios
  • Modo(s) : Co-op
  • Data de Lançamento : 30 de outubro de 2025
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