A Bungie diz que não há segundas oportunidades para os batoteiros em Marathon

Marathon adopta uma posição firme contra os batoteiros antes do lançamento

Os jogos online multijogador dependem profundamente da confiança para prosperar. No momento em que os jogadores percebem que o ambiente é injusto, a diversão começa a desaparecer. A batota tem sido um dos maiores desafios nos jogos de tiro online há anos. Ferramentas como aimbots, wallhacks e a exploração de falhas no sistema permitem que um pequeno grupo de maus atores consiga estragar a experiência para todos os outros. E infelizmente, já testemunhámos isso várias vezes.

 

Um exemplo recente é o ARC Raiders. Durante as fases iniciais de teste, começaram a surgir relatos de batota na comunidade. Quando os jogadores sentem que estão a perder repetidamente para utilizadores que recorrem a hacks, acabam por abandonar o jogo. Mesmo conceitos inovadores e uma jogabilidade sólida podem enfrentar grandes obstáculos caso os sistemas anti-batota não estejam à altura. É uma lição dura que muitos estúdios aprenderam da pior forma.

 

 

A Bungie traça a linha: Não há segundas oportunidades para os batoteiros

Com Marathon, a Bungie pretende reescrever a história. Antes mesmo do lançamento, os criadores adotaram uma postura de tolerância zero contra a batota. De acordo com a Bungie, quem for apanhado a fazer batota — ou a desenvolver cheats — será banido permanentemente. Sem suspensões temporárias. Sem segundas oportunidades. Uma violação das regras significa expulsão definitiva. Esta mensagem foi firmemente declarada pela equipa de desenvolvimento, que deixou claro o seu empenho em proteger a integridade do jogo a longo prazo.

A Bungie está a reforçar esta promessa com sistemas robustos. Marathon utilizará servidores dedicados e autoritativos, o que significa que todas as ações, como movimentos, disparos e gestão de inventário, serão controladas pelo servidor. Isto ajuda a prevenir hacks comuns, como teletransporte ou munições ilimitadas. O jogo implementa também um sistema "Fog of War", que limita a informação enviada aos jogadores, reduzindo a eficácia de wallhacks e ferramentas de ESP. Adicionalmente, a Bungie está a colaborar com a BattlEye e a integrar camadas extra de segurança e análise de dados no backend para detetar comportamentos suspeitos.

 

No final, o que os jogadores desejam é um jogo justo. Se a Bungie cumprir a sua promessa, Marathon poderá lançar-se sobre uma base competitiva e sólida. Se planeias entrar no jogo, certifica-te de que o fazes ao melhor preço — utiliza a nossa ferramenta de comparação para encontrar as melhores ofertas para Marathon antes do lançamento.

AlexP

AlexP

439 Artigos

Gamer apaixonado cuja primeira memória é jogar games como Doom e Warcraft, que se tornou um streamer profissional de World of Warcraft, e agora é apaixonado por tudo relacionado a jogos.

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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação
  • Editor : Bungie
  • Estúdio : Bungie
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer
  • Data de Lançamento : 5 de março de 2026
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