Melhores Vendedores
Cronos: The New Dawn é uma angustiante experiência de terror de sobrevivência na terceira pessoa, onde o tempo fratura a realidade e os monstros evoluem a partir dos teus erros. Desenvolvido pela Bloober Team, este título de terror de ficção científica desafia-te a suportar um mundo dividido entre um futuro distópico e um passado decadente. Jogas como o Traveler, um agente de uma fação misteriosa conhecida apenas como o Coletivo. Enviado para um deserto desolado, o teu objetivo é descobrir e atravessar anomalias temporais que levam à Polónia dos anos 80, um mundo marcado para sempre por um evento catastrófico chamado The Change. Estas fendas temporais são linhas de vida para uma realidade em colapso, onde cada decisão tua pode alterar o que resta.
Neste jogo, a sobrevivência é implacável. As munições são raras, cada arma parece merecida e os inimigos são abominações grotescas que mudam de forma e nascem da decomposição biológica. Mas o verdadeiro horror reside na sua evolução: se não forem queimados, os cadáveres dos inimigos caídos podem fundir-se com outros, criando novas formas aterradoras. Esta mecânica mantém a pressão alta, exigindo que penses rápido, ajas de forma decisiva e nunca deixes um corpo para trás.
O mundo de Cronos: The New Dawn é sombrio, mas assustadoramente belo. Os seus ambientes são inspirados na arquitetura brutalista e no design retro-futurista, com base nas paisagens da Europa de Leste e no pavor da Guerra Fria. A atmosfera opressiva está impregnada de silêncio, sombras e uma sensação de inevitabilidade.
Inspirado em clássicos que definem o género, como Resident Evil e Dead Space, Cronos: The New Dawn oferece um combate apertado e orientado para os recursos e uma sensação de pavor implacável. Mas também cria a sua própria identidade, fundindo o terror psicológico e o terror corporal com uma narrativa moldada pelo trauma, o isolamento e os efeitos devastadores da história. O que começa como uma missão depressa se torna num confronto com o teu próprio passado e com um mundo que pode não querer ser salvo.