Bungie promete alterações às microtransacções em Marathon

A monetização da Marathon suscita preocupações

Nos primeiros dias após o seu lançamento, Marathon, o novo shooter de extração da Bungie, gerou tanto entusiasmo quanto críticas entre os jogadores. O tão aguardado relançamento do clássico franchise do estúdio foi lançado no início deste mês e rapidamente atraiu as atenções pelo seu combate rápido e estrutura competitiva, mas o seu modelo de monetização já se tornou um dos principais pontos de discussão na comunidade.

A monetização está no centro das atenções

As primeiras impressões dos jogadores têm sido geralmente positivas no que diz respeito à jogabilidade, confirmando que o jogo cumpre o que promete. Muitos utilizadores elogiaram a mecânica de tiro do título e os tensos encontros PvPvE, em que equipas de três jogadores exploram ambientes hostis, recolhem saques valiosos e tentam extrair enquanto lutam contra equipas rivais e inimigos controlados pela IA. O estilo artístico distinto e a atmosfera do jogo também foram amplamente destacados como pontos fortes nos primeiros dias após o lançamento.

No entanto, surgiram críticas em relação às microtransacções e ao sistema de passes de batalha do jogo. Alguns jogadores manifestaram a sua frustração com a forma como os itens cosméticos são tratados, referindo que certas opções de personalização requerem duplicações ou compras adicionais para serem aplicadas a várias peças de equipamento. Outros argumentaram que o passe de batalha oferece um valor limitado em comparação com sistemas semelhantes em outros jogos de serviço ao vivo, particularmente porque não fornece moeda premium suficiente por meio da progressão para compensar o seu custo.

 

 

Em resposta às reacções, a Bungie reconheceu as preocupações da comunidade e indicou que já estão a ser considerados ajustes. De acordo com o criador, as próximas actualizações podem incluir alterações à estrutura de monetização e melhorias destinadas a tornar os sistemas cosméticos e a progressão mais gratificantes para os jogadores. O estúdio disse que está a acompanhar de perto o feedback durante a janela de lançamento e que planeia aperfeiçoar a experiência à medida que o jogo evolui.

O lançamento também foi acompanhado de um debate separado na imprensa especializada em jogos. A Bungie pediu aos críticos que adiassem a publicação de análises completas de Marathon até ao final do mês, altura em que estará disponível uma zona de fim de jogo. O estúdio argumenta que este conteúdo representa uma parte fundamental da progressão geral do jogo e que avaliar o título sem ele poderia resultar em uma avaliação incompleta.

Como se trata de um título multijogador em direto, as primeiras semanas serão cruciais para Marathon. A capacidade da Bungie para resolver os problemas de monetização e, ao mesmo tempo, continuar a expandir o conteúdo do jogo provavelmente desempenhará um papel importante na determinação do futuro do jogo. Lembra-te de que podes aceder facilmente e com segurança às Steam keys de PC mais baratas de Marathon com o nosso comparador, a qualquer momento, se ainda não tens o jogo.

Fyra Frost

Fyra Frost

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Desde os dias de cobertura dos torneios MTG até todas as coisas de jogo, estou interessada nos últimos jogos e gadgets, porque uma rapariga nunca pode ter o suficiente deles!

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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação
  • Editor : Bungie
  • Estúdio : Bungie
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer
  • Data de Lançamento : 5 de março de 2026
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