Bungie promete alterações às microtransacções em Marathon

A monetização da Marathon suscita preocupações

Nos primeiros dias após o seu lançamento, Marathon, o novo shooter de extração da Bungie, gerou tanto entusiasmo quanto críticas entre os jogadores. O tão aguardado relançamento do clássico franchise do estúdio foi lançado no início deste mês e rapidamente atraiu as atenções pelo seu combate rápido e estrutura competitiva, mas o seu modelo de monetização já se tornou um dos principais pontos de discussão na comunidade.

A monetização está no centro das atenções

As primeiras impressões dos jogadores têm sido geralmente positivas no que diz respeito à jogabilidade, confirmando que o jogo cumpre o que promete. Muitos utilizadores elogiaram a mecânica de tiro do título e os tensos encontros PvPvE, em que equipas de três jogadores exploram ambientes hostis, recolhem saques valiosos e tentam extrair enquanto lutam contra equipas rivais e inimigos controlados pela IA. O estilo artístico distinto e a atmosfera do jogo também foram amplamente destacados como pontos fortes nos primeiros dias após o lançamento.

No entanto, surgiram críticas em relação às microtransacções e ao sistema de passes de batalha do jogo. Alguns jogadores manifestaram a sua frustração com a forma como os itens cosméticos são tratados, referindo que certas opções de personalização requerem duplicações ou compras adicionais para serem aplicadas a várias peças de equipamento. Outros argumentaram que o passe de batalha oferece um valor limitado em comparação com sistemas semelhantes em outros jogos de serviço ao vivo, particularmente porque não fornece moeda premium suficiente por meio da progressão para compensar o seu custo.

 

 

Em resposta às reacções, a Bungie reconheceu as preocupações da comunidade e indicou que já estão a ser considerados ajustes. De acordo com o criador, as próximas actualizações podem incluir alterações à estrutura de monetização e melhorias destinadas a tornar os sistemas cosméticos e a progressão mais gratificantes para os jogadores. O estúdio disse que está a acompanhar de perto o feedback durante a janela de lançamento e que planeia aperfeiçoar a experiência à medida que o jogo evolui.

O lançamento também foi acompanhado de um debate separado na imprensa especializada em jogos. A Bungie pediu aos críticos que adiassem a publicação de análises completas de Marathon até ao final do mês, altura em que estará disponível uma zona de fim de jogo. O estúdio argumenta que este conteúdo representa uma parte fundamental da progressão geral do jogo e que avaliar o título sem ele poderia resultar em uma avaliação incompleta.

Como se trata de um título multijogador em direto, as primeiras semanas serão cruciais para Marathon. A capacidade da Bungie para resolver os problemas de monetização e, ao mesmo tempo, continuar a expandir o conteúdo do jogo provavelmente desempenhará um papel importante na determinação do futuro do jogo. Lembra-te de que podes aceder facilmente e com segurança às Steam keys de PC mais baratas de Marathon com o nosso comparador, a qualquer momento, se ainda não tens o jogo.

Fyra Frost

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Desde os dias de cobertura dos torneios MTG até todas as coisas de jogo, estou interessada nos últimos jogos e gadgets, porque uma rapariga nunca pode ter o suficiente deles!

Melhores ofertas para Marathon

Scibella
11/03/2026, 18:30
Quando um jogo pago adiciona uma moeda premium com pacotes que não correspondem exatamente ao preço dos itens, ou sistemas que obrigam a comprar duplicatas para certos cosméticos, rapidamente dá a impressão de que tudo foi planejado para incentivar mais gastos. É uma pena, porque a jogabilidade de Marathon é forte e o jogo tem um potencial real. Mas se a monetização for muito agressiva, pode rapidamente minar a confiança dos jogadores e prejudicar a imagem do jogo. No final, tudo dependerá da reação dos desenvolvedores: se eles ajustarem o sistema para torná-lo mais claro e justo, a controvérsia pode rapidamente diminuir
Nachos
12/03/2026, 18:38 em dlcompare.fr
Pour moi le principe est simple : j’achète un jeu, puis éventuellement ses DLC s’ils apportent du vrai contenu. Mais les microtransactions, non. Quand je paie un jeu, j’estime que l’expérience doit être complète. Si un studio veut vendre des extensions plus tard, pourquoi pas, mais au moins c’est clair : tu paies pour du contenu réel, pas pour une monnaie virtuelle ou des cosmétiques. Le modèle jeu + DLC me paraît beaucoup plus sain et transparent que les microtransactions
Para mim, o princípio é simples: compro um jogo e depois, eventualmente, o seu DLC, se este acrescentar conteúdo real. Mas não microtransacções. Quando pago por um jogo, acho que a experiência deve ser completa. Se um estúdio quiser vender expansões mais tarde, porque não, mas pelo menos é claro: está a pagar por conteúdo real, não por moeda virtual ou cosméticos. O modelo jogo + DLC parece-me muito mais saudável e transparente do que as microtransacções.
bonneinne
12/03/2026, 12:11 em dlcompare.es
Hablando de cosméticos, en serio, ¿no podrían haber hecho algo más interesante? Inspirado en los mismos competidores, como Arc (compras o tomas un traje y te dan personalización completa), y aquí solo compras un estilo (un cambio de color), que no vale la pena
Por falar em cosméticos, a sério, não podiam ter feito algo mais interessante? Inspirado nos mesmos concorrentes, como o Arc (compra-se ou leva-se um fato e dá-se uma personalização total), e aqui compra-se apenas um estilo (uma mudança de cor), o que não vale a pena.
gennyshark
12/03/2026, 10:18 em dlcompare.com
Bungie has announced a change to the controversial €9.99 add-on bundle that includes 1,100 Lux, the game's premium currency. The problem, reported by many users, is that most cosmetic items in the in-game store cost 1,120 Lux, forcing players to purchase at least one additional €4.99 bundle (with 500 Lux) to redeem one. The community's reaction was immediate, and the studio decided to take swift action. With the update arriving this week, the €9.99 bundle will offer 1,120 Lux instead of the previous 1,100. Those who already purchased it will automatically receive an additional 20 Lux to make up the difference. However, the move doesn't address all the criticism: some fans continue to take issue with the price of cosmetics and the Premium Pass, which continues to offer a content level they deem unsatisfactory. In a post on social media, the studio states that it intends to continue monitoring fan feedback to improve the microtransaction system.
A Bungie anunciou uma alteração ao controverso pacote de suplementos de 9,99 euros que inclui 1.100 Lux, a moeda premium do jogo. O problema, relatado por muitos utilizadores, é que a maioria dos itens cosméticos na loja do jogo custa 1.120 Lux, obrigando os jogadores a comprar pelo menos um pacote adicional de 4,99 € (com 500 Lux) para resgatar um. A reação da comunidade foi imediata e o estúdio decidiu tomar medidas rápidas. Com a chegada da atualização esta semana, o pacote de 9,99 euros oferecerá 1.120 Lux em vez dos anteriores 1.100. Aqueles que já o compraram receberão automaticamente 20 Lux adicionais para compensar a diferença. No entanto, a mudança não resolve todas as críticas: alguns fãs continuam a questionar o preço dos cosméticos e o Passe Premium, que continua a oferecer um nível de conteúdo que consideram insatisfatório. Numa publicação nas redes sociais, o estúdio afirma que tenciona continuar a monitorizar o feedback dos fãs para melhorar o sistema de microtransacções.
corvus_haugland
12/03/2026, 09:34 em dlcompare.fr
Plus on en apprend sur Marathon, plus ça donne l’impression d’un énième jeu live-service pensé d’abord pour la monétisation plutôt que pour les joueurs. Entre la monnaie premium mal calibrée, le pass de combat et tout l’écosystème de microtransactions, ça ressemble surtout à une boutique avec un jeu autour. Bungie avait pourtant une bonne réputation avec Destiny, mais là on dirait qu’ils répètent les mêmes erreurs. Si dès le départ ont a l’impression d’être pris pour des portefeuilles, ça risque d’être compliqué pour le jeu de durer sur le long terme
Quanto mais sabemos sobre Marathon, mais nos dá a impressão de que se trata de mais um jogo de serviço ao vivo concebido principalmente para a monetização e não para os jogadores. Entre a moeda premium mal calibrada, o passe de combate e todo o ecossistema de microtransacções, parece mais uma loja com um jogo à volta. A Bungie tinha uma boa reputação com Destiny, mas agora parece que está a repetir os mesmos erros. Se ficarmos com a impressão, desde o início, de que estamos a ser enganados, vai ser difícil o jogo durar a longo prazo.
VicksB
12/03/2026, 09:24 em dlcompare.es
Me alegro de que una compañía, como ha hecho ahora Bungie, lea las opiniones de los jugadores y modifique cosas o políticas como esta política de micro transacciones.
Fico contente que uma empresa, como a Bungie fez agora, leia as opiniões dos jogadores e modifique coisas ou políticas como esta política de microtransacções.
fryzix
11/03/2026, 16:32 em dlcompare.co.uk
If Bungie wants Marathon to run over time, they have every interest in being transparent and avoiding practices that give the impression of being manipulative. Community trust is easy to lose and very hard to regain. The problem is when the system seems deliberately designed to push players to spend more than expected with poorly calibrated virtual currencies. Personally, I have already bought the game, so for me it stops there. I have no intention of spending extra money on skins or premium currencies. If the content of the game is not sufficient on its own after purchase, there is a problem in the model
Se a Bungie quer que a Marathon se prolongue no tempo, tem todo o interesse em ser transparente e evitar práticas que dêem a impressão de serem manipuladoras. A confiança da comunidade é fácil de perder e muito difícil de recuperar. O problema é quando o sistema parece deliberadamente concebido para levar os jogadores a gastar mais do que o previsto com moedas virtuais mal calibradas. Pessoalmente, já comprei o jogo, pelo que, para mim, a questão fica por aqui. Não tenho qualquer intenção de gastar dinheiro extra em skins ou moedas premium. Se o conteúdo do jogo não for suficiente por si só após a compra, há um problema no modelo
Criketos
11/03/2026, 14:20 em dlcompare.com
When a premium currency pack does not even allow you to directly buy a skin and encourages spending a little more, it gives the impression of a system designed to force spending. Fortunately, Bungie seems to have reacted quickly to the criticism and is already planning adjustments. In the end, everything will depend on their ability to keep a reasonable monetization that does not give the impression of penalizing players who do not pay. Marathon has potential, but community trust is very important for the survival of the game
Quando um pacote de moedas premium nem sequer permite comprar diretamente uma skin e incentiva a gastar um pouco mais, dá a impressão de um sistema concebido para forçar o gasto. Felizmente, a Bungie parece ter reagido rapidamente às críticas e já está a planear ajustes. No final, tudo vai depender da sua capacidade de manter uma monetização razoável que não dê a impressão de penalizar os jogadores que não pagam. Marathon tem potencial, mas a confiança da comunidade é muito importante para a sobrevivência do jogo
jjpasu
11/03/2026, 14:16 em dlcompare.es
Que el modelo de monetización se ajuste es una oportunidad positiva para todos.
O facto de o modelo de monetização se ajustar é uma oportunidade positiva para todos.
LaviBorra
11/03/2026, 12:56 em dlcompare.es
No es simplemente ignorar las quejas, sino que ya han reconocido las inquietudes y piensan hacer ajustes. Eso, para mí como jugador, es una señal de respeto hacia quienes apoyamos Marathon, y demuestra que la experiencia de juego sigue siendo la prioridad, no solo las ventas.
Não se trata apenas de ignorar as queixas, mas de já terem reconhecido as preocupações e planearem fazer ajustes. Para mim, como jogador, isso é um sinal de respeito por aqueles que apoiam a Marathon e mostra que a experiência de jogo continua a ser a prioridade, não apenas as vendas.
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  • Informações técnicas

  • Site oficial
  • Categorias : Ação
  • Editor : Bungie
  • Estúdio : Bungie
  • Modo(s) : Solo, Multiplayer
  • Data de Lançamento : 5 de março de 2026
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