A Bungie adiciona mais conteúdo PvE ao Marathon, à medida que o cansaço em relação ao PvP continua a aumentar
Marathon está a dar uma reviravolta bastante significativa com a 2.ª temporada e, sinceramente, parece que a Bungie pode finalmente ter percebido algo que os jogadores vêm dizendo há já algum tempo: nem toda a gente quer que cada partida pareça um torneio classificativo, em que um esquadrão aleatório faz teabagging ao teu corpo depois de te eliminar em três segundos. Há uma enorme multidão à espera de mais conteúdo PvE, não só no Marathon, mas também em jogos como o ARC Raiders. Muitos jogadores ainda adoram a tensão e o desafio, mas querem enfrentá-los contra o mundo, não contra alguém a gritar no chat de voz depois de se ter entrincheirado num ponto de extração.
O PvP ainda tem o seu lugar, sem dúvida. Mas os jogos online em 2026 podem ser difíceis. O matchmaking torna-se complicado, as metáforas são desvendadas em poucos dias e cada lobby começa a parecer que os jogadores estão a fazer audições para equipas de esports. Algumas pessoas só querem iniciar sessão depois do trabalho, juntar-se a amigos, disparar, recolher loot e divertir-se sem transformar cada sessão num teste de resistência.
É aí que a 2.ª temporada de Marathon começa a ficar interessante.
A 2.ª temporada, chamada NIGHTFALL, traz muito mais do que alguns ajustes de equilíbrio. A Bungie está a adicionar modos experimentais que se inclinam mais para experiências PvE. Um dos modos ainda mistura ligeiramente o PvE e o PvP, enquanto outro, mais para o final da temporada, é totalmente PvE, permitindo que as equipas completem objetivos e realizem a progressão juntas ao longo de várias jogadas. Só isso já pode acabar por ser um grande sucesso, se os jogadores aderirem à ideia.
A 2.ª temporada parece representar uma mudança maior do que o esperado
Para além das novidades no PvE, a 2.ª temporada traz também o Night Marsh, uma versão mais sombria do Dire Marsh, juntamente com um novo invólucro para o Runner chamado Sentinel, atualizações de progressão através do sistema Cradle, mais armas, mods, contratos e correções que melhoram a experiência do jogador. As partidas em dupla também estão de volta, além de melhorias nos sistemas de matchmaking e de progressão.
O mais interessante é que a Bungie chegou mesmo a admitir que o Marathon precisava de alterações. Isso diz muito.
Agora, a grande questão torna-se simples: será que o PvE era a peça que faltava desde o início?
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Informações técnicas
- Site oficial
- Categorias : Ação
- Editor : Bungie
- Estúdio : Bungie
- Modo(s):
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- PVP (Máximo de 18 jogadores, Online)
- Crossplay: Total
- Data de Lançamento : 5 de março de 2026
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